3D 오브젝트와 씬 생성하기

3D object는 모델이나 씬을 빌드합니다. 궤도를 돌며 보고, 검사하고, 씬 에디터에서 편집할 수 있는 진짜 지오메트리입니다. 입체 작업을 위한 템플릿입니다. 제품 오브젝트, 사이트용 씬, 파라메트릭 형태요.

3D 실행이 만드는 것

모델링 브리프처럼 쓰세요. "도자기 꽃병, 선반 가공, 무광" 같이요. 그러면 에이전트가 지오메트리와 씬을 빌드합니다. 결과는 궤도 뷰포트에서 열립니다. 드래그해 궤도를 돌고, 확대하고, 모든 각도에서 보세요. 뷰포트 아래에는 씬 에디터가 있습니다. 아웃라이너, 트랜스폼 컨트롤, 오브젝트가 노출하는 머티리얼과 파라미터 패널입니다.

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3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes

Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.

▸ the prompt that made it

“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”

절차적과 네이티브

오브젝트는 가능한 것에 따라 두 가지 방식으로 빌드됩니다.

  • 절차적 — scene.design.json에 기술된 지오메트리. 씬 에디터가 슬라이더로 노출하는 파라미터(높이, 반경, 링, 색상, 회전)
  • 네이티브 — 머신에 Blender가 설치된 경우 더 무거운 저작을 위한 Blender 기반 빌드(Blender 참조)

저작 백엔드는 씬 상태 바에 표시됩니다. "procedural + native" 또는 "procedural" 단독이요. 절차적 작업은 항상 가능하고, 네이티브는 더 무거운 모델링을 위한 Blender 레시피를 추가합니다.

씬 에디터

Scene editor는 미리보기 위에 에디터를 엽니다. 아웃라이너가 파츠를 나열하고, 뷰포트가 오브젝트를 보여주고, 패널이 파라미터 — 높이, 반경, 링, 색상, 회전 — 와 오브젝트가 쓰는 머티리얼 슬롯을 노출합니다. 편집은 실시간으로 미리보기되고, 커밋은 scene.design.json을 한 번의 되돌리기 가능한 단계로 씁니다.

씬 에디터 — 아웃라이너, 뷰포트, 트랜스폼과 머티리얼 패널

여기가 3D 작업이 실제로 일어나는 곳입니다. 씬을 만들고, 프리미티브(박스, 구 등)를 추가하고, 옮기고 다듬고, 머티리얼을 지정합니다. 에디터가 도구이고, 에이전트의 결과가 시작 오브젝트입니다.

3D 씬 스티어링

3D 스티어링도 여전히 스티어링이며, 에디터가 더해집니다.

  • 씬 에디터 — 파라미터, 파츠, 머티리얼의 직접 편집
  • ⌥-click / 후속 지시 — 에이전트에게 파츠 재성형이나 씬 재조명 요청
  • 버전 — 다른 형태를 탐구하는 동안 하나를 유지
  • Tweaks — 빠른 파라미터 놀이를 위한 오브젝트 노출 슬라이더

강점

  • 제품 오브젝트 — 꽃병, 기기, 패키지를 모든 각도에서
  • 씬 요소 — 랜딩 페이지의 히어로 오브젝트, 배경 형태
  • 파라메트릭 형태 — 버텍스가 아니라 파라미터로 다듬는 지오메트리
  • 컨셉 패스 — 진짜 모델링 시간을 들이기 전의 형태
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3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks

Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.

▸ the prompt that made it

“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”

내보내기

3D는 씬과 모델을 내보냅니다 — 임베딩이나 핸드오프용 지오메트리와 뷰 — 그리고 설정한 각도의 오브젝트 PNG 렌더를 내보냅니다. 씬 파일은 다음 편집이나 버전을 위해 프로젝트에 남습니다.

Tip: 절차적 씬이 빠른 길입니다. scene.design.json의 파라미터가 tweaks 패널이라서 "링 더, 회전 더 조여"는 리모델이 아니라 슬라이더입니다. 형태가 파라미터가 담을 수 있는 것보다 무거워지면 Blender를 쓰세요.

관련 문서