3D 씬 에디터

씬 에디터는 3D 씬이 다듬어지는 곳입니다. 아웃라이너, 궤도 뷰포트, 트랜스폼/머티리얼 패널이 모두 같은 scene.design.json 상태를 편집합니다. 3D 프로젝트의 미리보기 위에서 열리고 씬을 라이브로 편집합니다.

화면

3D 프로젝트에서 Scene editor를 열면 에디터가 나옵니다. 왼쪽의 아웃라이너가 씬의 파츠를 나열하고, 가운데의 뷰포트가 오브젝트를 궤도로 보여주며, 오른쪽의 패널이 선택한 파츠의 트랜스폼, 파라미터, 머티리얼을 노출합니다. 상태 바는 리비전과 오브젝트 수를 추적합니다.

씬 에디터 — 아웃라이너, 뷰포트, 트랜스폼과 머티리얼 패널

씬 작업하기

  • 프리미티브 추가 — 박스, 구 등을 툴바에서
  • 파츠 선택 — 아웃라이너나 뷰포트에서, 오른쪽 패널이 그 트랜스폼과 파라미터를 보여줍니다
  • 트랜스폼 — 컨트롤이나 숫자 필드로 파츠를 이동, 스케일, 회전
  • 머티리얼 — 파츠가 쓰는 머티리얼 슬롯, 색과 마감
  • 파라미터 — 오브젝트가 노출하는 절차적 필드(높이, 반경, 링, 색상, 회전)

편집은 뷰포트에 라이브로 미리보기되고, 커밋은 scene.design.json을 하나의 되돌리기 가능한 단계로 씁니다. 씬의 상태는 작업 스택이 아니라 문서입니다.

씬을 만들고, 프리미티브를 추가하고, 트랜스폼을 다듬고, 머티리얼을 지정합니다.

절차적과 네이티브

저작 백엔드는 상태 바에 표시됩니다.

  • Procedural — 항상 사용 가능; scene.design.json의 파라미터에서 나오는 지오메트리
  • Native — Blender가 설치된 경우 Blender 기반 레시피 (Blender 참조)

절차적 편집이 빠른 길입니다. 파라미터는 버텍스가 아니라 슬라이더입니다. 네이티브는 형태가 진짜 모델링이 필요할 때 더 무거운 레시피를 추가합니다.

씬 스티어링

에디터는 스티어링 세트의 도구 중 하나입니다.

  • 에디터 편집 — 파라미터, 파츠, 머티리얼의 직접 작업
  • ⌥-click / 후속 지시 — 에이전트에게 재성형이나 재조명 요청
  • 버전 — 다른 형태를 탐구하는 동안 하나를 유지
  • Tweaks — 빠른 파라미터 놀이를 위해 오브젝트가 노출하는 슬라이더

Tip: 프리미티브보다 파라미터를 먼저 편집하세요. "링 더, 회전 더 조여"는 절차적 씬에서 슬라이더 이동입니다. 버텍스를 손으로 옮기는 것은 형태가 파라미터를 넘어설 때의 일이고, 그것이 Blender가 있는 이유입니다.

관련 문서