Tweaks는 에이전트가 디자인 자체에 노출하는 실시간 컨트롤입니다. 디자인이 실제로 사용하는 파라미터에 연결된 슬라이더, 토글, 선택기입니다. 컨트롤을 드래그하면 미리보기가 즉시 다시 그려집니다. 턴 없이, 기다림 없이, 프롬프트 소모 없이 하는 스티어링입니다.
패널의 모습
미리보기 레일의 Tweaks 버튼이 패널을 엽니다. 움직이는 대상별로 그룹화된 컨트롤 열입니다 — 색, 라운드, 간격, 밀도, 모션 — 각각 라벨이 붙고 현재 값이 표시됩니다. 무엇이 있는지는 디자인에 따라 다릅니다. 랜딩 페이지는 액센트 색상과 코너 라운드를 노출하고, 대시보드는 밀도와 대비를 노출할 수 있습니다.
컨트롤은 진짜입니다. 디자인 자체의 변수에 연결되어 있어서 드래그가 파일의 렌더링 결과를 직접 바꿉니다. 변경의 모형이 아니라 변경 그 자체입니다.
즉각적이고, 되돌릴 수 있고, 무료
tweak은 다시 빌드하는 게 아니라 다시 렌더링하기 때문에 즉각적이고 비용이 없습니다. 턴도, 미터도, 대기도 없어요. 그래서 Tweaks는 탐색에 적합한 도구입니다. 액센트를 모든 색상으로 돌려보고, 간격을 조였다 풀었다 하고, 방향을 정하기 전에 극단에서 디자인이 어떻게 보이는지 확인하세요.
Tweaks vs 댓글 vs 후속 지시
- Tweak — 파라미터가 이미 존재합니다. 그냥 움직이면 됩니다. 가장 빠르지만 디자인이 노출하는 것에 한합니다.
- 댓글 핀 — 컨트롤이 커버하지 않는 특정 요소의 특정 변경. 턴 하나가 듭니다.
- 후속 브리프 — 파라미터가 아니라 방향 전환. 턴 하나가 듭니다.
경험칙: Tweaks 패널을 먼저 보세요. 컨트롤이 있으면 그게 이깁니다. 없으면 핀이 하라는 것입니다.
tweak 유지하기
tweak은 실시간 렌더를 바꿉니다. 디자인의 실제 값으로 만들려면 에이전트에게 알려주세요. 한 줄짜리 후속 지시("더 조밀한 밀도로 유지해줘")를 보내면 변경이 파일과 디자인 시스템에 기록되어 다음 리빌드에서도 살아남습니다. 그 전까지 tweak은 실시간 상태로 남아 있습니다.
Tip: 매번 쓰고 싶은 컨트롤이 노출되어 있지 않다면 말하세요. 후속 지시로 "카드 라운드를 tweak으로 노출해줘"라고 하면 추가되고, 다음 디자인도 유지합니다. 패널은 당신의 취향으로 자랍니다.