Designer Talk: 이유 묻기

Designer Talk는 디자인 아래의 진행 중인 해설입니다. 에이전트가 내린 선택에 대한 에이전트 자신의 목소리요. 열어서 레이아웃이 왜 그렇게 동작하는지 읽고, 노트에 동의하거나 반박하거나, 질문을 되물을 수 있습니다. 편집을 커버하는 댓글 도구와 달리 의도를 위한 스티어링 도구입니다.

레일

미리보기 레일의 Designer talk 버튼이 패널을 엽니다. notes 목록이며, 각각은 에이전트가 짚어낸 디자인 결정입니다 — "대시보드 위의 한 단어 히어로", "primary 옆의 조용한 두 번째 액션" 같은 것들 — 미리보기의 마커가 각 노트가 어디 있는지 보여줍니다. 헤더는 노트 수와 아직 unanswered인 개수를 셉니다.

Designer Talk 레일 — 마커가 있는 노트들, Agree / Disagree / Ask / Skip

노트에 응답하기

각 노트는 에이전트가 이미 반쯤 물어본 질문입니다. 답은 네 가지입니다.

  • Agree — 선택을 유지합니다. 노트는 닫힙니다
  • Disagree — 내 방향과 함께 되돌려 보냅니다. 다음 턴이 그 지점을 다시 작업합니다
  • Ask — 왜 그렇게 동작하는지 묻습니다. 에이전트가 스레드에서 답합니다
  • Skip — 답하지 않고 둡니다. 카운트에 열린 상태로 남습니다

반박하는 것도 스티어링입니다. "disagree, 이건 더 조용해야 해"는 이미 컨텍스트가 붙은 에이전트용 브리프입니다. 답한 노트는 unanswered 카운트에서 빠지고, 디자인이 바뀌면 새 노트가 도착합니다.

존재 이유

댓글은 무엇을 고치고, Designer Talk는 왜를 탐구합니다. 선택을 다른 쪽으로 스티어링하기 전에, 노트는 그 선택의 목적을 알려줍니다. 때로는 답이 생각을 바꾸고, 때로는 반박을 더 나은 브리프로 날카롭게 합니다. 디자인을 편집하는 것과 디자이너와 논쟁하는 것의 차이입니다.

Talk vs 댓글

  • Designer Talk — 의도와 근거. 노트 자체가 주제입니다
  • 댓글 핀 — 이미 원하는 편집을 알고 있을 때, 요소 위에 놓습니다

구체적 수정으로 발전한 의견 충돌은 핀과 같은 곳에 놓입니다. 다음 턴의 댓글로, 해당 요소에 대해요.

Tip: 첫 스티어링 전에 Designer Talk 노트를 읽으세요. 에이전트의 근거가 바꾸려던 것을 해소해주거나, 정확히 어떤 가정을 깨야 하는지 알려줍니다.

답 보내기

댓글처럼 Talk 응답도 다음 턴으로 실려 갑니다. Send N new comments to agent가 unanswered인 반박과 질문을 브리프에 접어 넣고, 에이전트가 노트가 다룬 지점에 답하거나 다시 작업합니다. 답한 노트는 반영될 때 지워서 레일이 아직 열린 것에만 집중하게 하세요.

관련 문서