Animation はモーション作品を構築します。タイトルカード、ロゴアニメーション、サイト用のループ要素など、再生・スクラブ・エクスポートできる実際のマークアップ駆動のモーションです。動く作業用のテンプレートです。
アニメーション実行が構築するもの
モーションブリーフのように書きます。「自分で描き込まれるタイトルカード、3 秒、静かに」と書けば、エージェントが作品を構築し、animation player で開きます。キャンバス、タイムライン、再生/一時停止、フレームコントロールです。モーションは本物です。焼き付けられた動画ではなくファイルが駆動するので、プレイヤーは実際のアニメーションをスクラブします。
最初から最後まで再生したり、フレームで止めたり、タイムラインをスクラブして一拍ずつモーションを読んだりできます。モーションパスに値するのと同じ確認です。
実際のモーション、ステアリング可能
アニメーションはコードなので、他の結果と同じようにステアリングできます。タイミング、イージング、動く要素はすべてファイル内にあるので、追記で再成形できます。
- ⌥-click で要素を選び、モーション自体にコメント(「カットではなくイーズアウトして」)
- 追記 で拍を調整(「言葉の前にロゴをもう一拍長く止めて」)
- Versions で同じ作品の別のモーション案を試す
- Tweaks で作品が公開するパラメータ(速度、イージング強度)を調整
得意なこと
- タイトルカードとロゴ — 描き込み、フェードイン、出現
- ローディングと空の状態 — アプリを生き生きとさせる小さなモーション
- ソーシャルループ — 投稿や広告用の短いループ作品
- マイクロインタラクション — ボタンの押し込み、トグルの反転を作品として
アニメーション vs その動画
プレイヤーが見せるのはアニメーションです。ファイルが駆動するモーションで、フレーム単位で確認できます。動画エクスポートはそれを焼き付けます。モーションがライブで動かない場所での共有・埋め込み用のフラットファイルです。両方とも重要です。作業用のライブ作品と、送付用の動画です。
エクスポート
アニメーションは MP4 にエクスポートします。共有、投稿、埋め込み用に作品の長さとサイズで焼き付け。次のステアリング用のソースファイルも残ります。動画エクスポートは画面録画ではなく、実際のモーションのレンダリングです。
ヒント: 見た目だけでなく拍をブリーフに書きましょう。「描き込み、静止、収束」はモーションに形を与えます。「アニメーションさせて」はタイミングを運任せにしますが、タイミングこそモーションを設計されたものに感じさせます。