3D object はモデルまたはシーンを構築します。オービットで回し、確認し、シーンエディタで編集できる実際のジオメトリです。三次元作業用のテンプレートです。プロダクトオブジェクト、サイト用シーン、パラメトリックな形態です。
3D 実行が構築するもの
モデリングブリーフのように書きます。「陶製の花瓶、ろくろ挽き、マット」と書けば、エージェントがジオメトリとシーンを構築します。結果は orbit viewport で開きます。ドラッグでオービット、ズームイン、あらゆる角度から確認できます。ビューポートの下には scene editor があります。アウトライナー、トランスフォームコントロール、そのオブジェクトが公開するマテリアルとパラメータパネルです。
3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes
Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.
▸ the prompt that made it▾ the prompt that made it
“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”
手続き型とネイティブ
利用できるものに応じて、オブジェクトの構築方法は 2 つあります。
- 手続き型(Procedural) —
scene.design.jsonに記述されるジオメトリ。シーンエディタがスライダーとして公開するパラメータ(高さ、半径、リング、色相、スピン) - ネイティブ(Native) — マシンに Blender がインストールされている場合の、重いオーサリング向け Blender バック構築(Blenderを参照)
オーサリングバックエンドはシーンステータスバーに表示されます。「procedural + native」または「procedural」単独です。手続き型は常に利用可能で、ネイティブは重いモデリング向けの Blender レシピを追加します。
シーンエディタ
Scene editor はプレビュー上にエディタを開きます。アウトライナーがパーツを一覧し、ビューポートにオブジェクトを表示し、パネルはパラメータ(高さ、半径、リング、色相、スピン)とオブジェクトが使うマテリアルスロットを公開します。編集はライブでプレビューされ、コミットすると scene.design.json に 1 つの取り消し可能なステップとして書き込まれます。
ここが実際に 3D 作業をする場所です。シーンを作り、プリミティブ(ボックス、スフィアなど)を追加し、動かして成形し、マテリアルを割り当てます。エディタがツールで、エージェントの結果は開始オブジェクトです。
3D シーンのステアリング
3D のステアリングもステアリングです。エディタが加わります。
- Scene editor — パラメータ、パーツ、マテリアルへの直接編集
- ⌥-click / 追記 — パーツの再成形やシーンの照明変更をエージェントに依頼
- Versions — 別の形を探索しながら 1 つの形状を残す
- Tweaks — オブジェクトが公開するスライダーで素早いパラメータ操作
得意なこと
- プロダクトオブジェクト — 花瓶、デバイス、パッケージをあらゆる角度から
- シーン要素 — ランディングページのヒーローオブジェクト、背景の形
- パラメトリックな形態 — 頂点ではなくパラメータで成形するジオメトリ
- コンセプトパス — 本格的なモデリング時間をかける前の形
3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks
Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.
▸ the prompt that made it▾ the prompt that made it
“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”
エクスポート
3D はシーンとモデルをエクスポートします。埋め込みや引き渡し用のジオメトリとビュー、そして設定した角度でのオブジェクトの PNG レンダリングです。シーンファイルはプロジェクトに残り、次の編集やバージョンに使えます。
ヒント: 手続き型シーンが近道です。
scene.design.jsonのパラメータは tweaks パネルなので、「リングを増やして、スピンを締めて」はリモデルではなくスライダーです。パラメータが運べる重さを超えたら Blender を使いましょう。