3D オブジェクトとシーンを生成する

3D object はモデルまたはシーンを構築します。オービットで回し、確認し、シーンエディタで編集できる実際のジオメトリです。三次元作業用のテンプレートです。プロダクトオブジェクト、サイト用シーン、パラメトリックな形態です。

3D 実行が構築するもの

モデリングブリーフのように書きます。「陶製の花瓶、ろくろ挽き、マット」と書けば、エージェントがジオメトリとシーンを構築します。結果は orbit viewport で開きます。ドラッグでオービット、ズームイン、あらゆる角度から確認できます。ビューポートの下には scene editor があります。アウトライナー、トランスフォームコントロール、そのオブジェクトが公開するマテリアルとパラメータパネルです。

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3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes

Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.

▸ the prompt that made it

“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”

手続き型とネイティブ

利用できるものに応じて、オブジェクトの構築方法は 2 つあります。

  • 手続き型(Procedural) — scene.design.json に記述されるジオメトリ。シーンエディタがスライダーとして公開するパラメータ(高さ、半径、リング、色相、スピン)
  • ネイティブ(Native) — マシンに Blender がインストールされている場合の、重いオーサリング向け Blender バック構築(Blenderを参照)

オーサリングバックエンドはシーンステータスバーに表示されます。「procedural + native」または「procedural」単独です。手続き型は常に利用可能で、ネイティブは重いモデリング向けの Blender レシピを追加します。

シーンエディタ

Scene editor はプレビュー上にエディタを開きます。アウトライナーがパーツを一覧し、ビューポートにオブジェクトを表示し、パネルはパラメータ(高さ、半径、リング、色相、スピン)とオブジェクトが使うマテリアルスロットを公開します。編集はライブでプレビューされ、コミットすると scene.design.json に 1 つの取り消し可能なステップとして書き込まれます。

シーンエディタ — アウトライナー、ビューポート、トランスフォーム、マテリアルパネル

ここが実際に 3D 作業をする場所です。シーンを作り、プリミティブ(ボックス、スフィアなど)を追加し、動かして成形し、マテリアルを割り当てます。エディタがツールで、エージェントの結果は開始オブジェクトです。

3D シーンのステアリング

3D のステアリングもステアリングです。エディタが加わります。

  • Scene editor — パラメータ、パーツ、マテリアルへの直接編集
  • ⌥-click / 追記 — パーツの再成形やシーンの照明変更をエージェントに依頼
  • Versions — 別の形を探索しながら 1 つの形状を残す
  • Tweaks — オブジェクトが公開するスライダーで素早いパラメータ操作

得意なこと

  • プロダクトオブジェクト — 花瓶、デバイス、パッケージをあらゆる角度から
  • シーン要素 — ランディングページのヒーローオブジェクト、背景の形
  • パラメトリックな形態 — 頂点ではなくパラメータで成形するジオメトリ
  • コンセプトパス — 本格的なモデリング時間をかける前の形
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3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks

Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.

▸ the prompt that made it

“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”

エクスポート

3D はシーンとモデルをエクスポートします。埋め込みや引き渡し用のジオメトリとビュー、そして設定した角度でのオブジェクトの PNG レンダリングです。シーンファイルはプロジェクトに残り、次の編集やバージョンに使えます。

ヒント: 手続き型シーンが近道です。scene.design.json のパラメータは tweaks パネルなので、「リングを増やして、スピンを締めて」はリモデルではなくスライダーです。パラメータが運べる重さを超えたら Blender を使いましょう。

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