scene editor は 3D シーンを成形する場所です。アウトライナー、オービットビューポート、トランスフォーム/マテリアルパネルが、すべて同じ scene.design.json 状態を編集します。3D プロジェクトのプレビュー上に開き、シーンをライブで編集します。
画面
3D プロジェクトから Scene editor でエディタが開きます。左の outliner にシーンのパーツ一覧、中央の viewport にオービット中のオブジェクト、右の panels に選択パーツのトランスフォーム、パラメータ、マテリアルが表示されます。ステータスバーはリビジョンとオブジェクト数を追跡します。
シーンを操作する
- プリミティブを追加 — ツールバーからボックス、スフィアなど
- パーツを選択 — アウトライナーまたはビューポートで選ぶと、右パネルにそのトランスフォームとパラメータが表示
- トランスフォーム — コントロールまたは数値フィールドでパーツを移動、スケール、回転
- マテリアル — パーツが使うマテリアルスロット、色と仕上げ
- パラメータ — オブジェクトが公開する手続き型フィールド(高さ、半径、リング、色相、スピン)
編集はビューポートでライブプレビューされ、コミットすると scene.design.json に 1 つの取り消し可能なステップとして書き込まれます。シーンの状態は操作のスタックではなく、ドキュメントです。
手続き型とネイティブ
オーサリングバックエンドはステータスバーに表示されます。
- 手続き型(Procedural) — 常に利用可能。
scene.design.jsonのパラメータからのジオメトリ - ネイティブ(Native) — Blender がインストールされている場合の、Blender バックのレシピ(Blenderを参照)
手続き型の編集が近道です。パラメータは頂点ではなくスライダーです。ネイティブは、形が本格的なモデリングを必要とするときの重いレシピを追加します。
シーンのステアリング
エディタはステアリングセットの 1 つのツールです。
- エディタ編集 — パラメータ、パーツ、マテリアルの直接作業
- ⌥-click / 追記 — 再成形や照明変更をエージェントに依頼
- Versions — 別の形を探索しながら 1 つの形状を残す
- Tweaks — オブジェクトが公開するスライダーで素早いパラメータ操作
ヒント: プリミティブより先にパラメータを編集しましょう。「リングを増やして、スピンを締めて」は手続き型シーンでのスライダー操作です。頂点の手動移動は、形がパラメータを超えたとき用で、それが Blender の役目です。