Fast、Reviewed、Council

コンポーザーの品質モードチップ(Fast、Reviewed、Council)は、エージェントが構築を終えてから結果があなたの目の前に着地するまでの間に何が起こるかを決めます。実行ごとのスイッチです。安いドラフトは Fast で回し、出荷するつもりのパスは Council で回します。

Fast

エージェント 1 つ、パス 1 回、そのままゲートへ。Fast はイテレーション用です。捨てるバリアント、探索的なステアリング、「試してみたら?」的な実行です。design kit ゲートのチェックはそのまま受けられますが、追加のレビューは載りません。作業セッションのほとんどの実行は Fast です。速さこそが要点です。

Reviewed

構築が終わると、レビューパスが着地前にブリーフと kit に照らして結果を読みます。構築が微妙に間違え得る部分を拾います。違う問いに答えているセクション、内部で衝突している階層、ブリーフの求めた雰囲気と違うコピーなどです。Reviewed は、残すけれど神経質にはならない実行でのデフォルトの選択です。

Council

Council はブリーフをレビュアーのパネルに展開します。それぞれが異なる領域(構図、タイポグラフィ、色、レスポンシブ、ブリーフへの適合度)を採点し、その評定を 1 つのチェック済み結果に統合します。動作中はトランスクリプトにレビューカードが表示されます。どのレビュアーが動いたか、それぞれ何を指摘したか、そして最終判定です。

進行中の Council 実行 — トランスクリプト内のステージカード

着地すると、トランスクリプトの Reviewed ノートが評定を報告します(例:「all required domains passed」)。design-checks パネルには council が記録した指摘が表示されます。レビュアー同士は意見が割れます。それが狙いです。統合が、あなたに届く前に衝突を解決します。

Council 実行後の結果 — 評定ノートと指摘パネル

どのモードをいつ使うか

  • Fast — イテレーション、バリアント、探索的ステアリング
  • Reviewed — 残す通常のターン
  • Council — 出荷する作業の最終パス。公開するランディングページ、クライアントに渡すデッキ、印刷に出すブランドボード

Council はターン数も時間も余計にかかります。すべてをこれで回すのではなく、重要なパスに取っておきましょう。

ヒント: バリアントは Fast で回し、ブラインド比較で方向性を選び、勝者に 1 回だけ Council パスを通します。ドラフトに費用を払わずに、効くところにパネルの厳密さを使えます。

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