design direction(デザイン方向性)は、名前付きの出発点となる美学です。タイポグラフィ、色、余白、雰囲気についてのあらかじめ形作られた視点で、エージェントは白紙のデフォルトではなくそこから構築します。全部で 17 種類、それぞれにプレビューがあり、プロジェクト作成時に 1 つを選ぶか、後でそこから離れていきます。
方向性がすること
方向性は出発点のセンスで、テンプレートの固定ではありません。一貫した美学(静かなエディトリアルシステム、派手なブルータリスト、柔らかな丸みのあるもの)をエージェントに渡すので、最初の構築は凡庸な中間ではなくスタイルの中に着地します。デザインシステムの実際の決定(トークン、コンポーネント、ルール)は、依然として作業そのものから生まれます。
選び方
プロジェクト作成時、方向性カードに 17 のプレビューが表示されます。デザインが始まるべき場所に最も近い感じのものを選びます。最初の構築のトークンとコンポーネントを形作り、その後はすべて通常どおりステアリングできます。Blank は方向性をブリーフ任せにします。
方向性のステアリング
方向性は出発点であって、檻ではありません。
- 離れていく — 追記(「もっとダークに、丸みを減らして」)でシステムを方向性のデフォルトから動かす
- kit は変わらず適用 — ゲートのルールはスタイルで変わりません
- 先へ継承 — 保存したシステムは方向性の種を次のプロジェクトへ運びます
得意なこと
- 速い開始 — 白紙のデフォルトではなくスタイルの中に着地
- 探索 — 同じブリーフを 2 つの方向性で試して比較
- 一貫性 — 同じ方向性が似たプロジェクトの種になる
- 語彙 — 「ブルータリストだが読める」はブリーフに既知の形を与える
ヒント: 見た目が最も良いものではなく、最終地点に最も近い方向性を選びましょう。ギャップはステアリングが埋めます。完璧に始めるより、近くから始める方が勝ちです。