3D آبجیکٹس اور سینز بنائیں

3D object ایک ماڈل یا سین بناتا ہے — اصلی جیومیٹری جسے آپ گھما سکتے ہیں، جانچ سکتے ہیں اور سین ایڈیٹر میں ایڈٹ کر سکتے ہیں۔ یہ سہ جہتی کام کا ٹیمپلیٹ ہے: کوئی پروڈکٹ آبجیکٹ، کسی سائٹ کے لیے سین، کوئی parametric شکل۔

3D رن کیا بناتا ہے

اسے کسی ماڈلنگ بریف کی طرح بریف کریں — "سیرامک گلدان، lathe-turned، matt" — اور ایجنٹ جیومیٹری اور سین بناتا ہے۔ نتیجہ orbit viewport میں کھلتا ہے: گھمانے کے لیے ڈریگ کریں، زوم اِن کریں، ہر زاویے سے دیکھیں۔ ویو پورٹ کے نیچے scene editor بیٹھتا ہے — آؤٹ لائنر، ٹرانسفارم کنٹرولز، میٹیریل اور پیرامیٹر پینلز جو آبجیکٹ دکھاتا ہے۔

demos/lathed-vase/index.html Open full

3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes

Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.

▸ the prompt that made it

“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”

Procedural اور native

آبجیکٹ دو طرح سے بنتا ہے، اس پر منحصر کہ کیا دستیاب ہے:

  • Procedural — scene.design.json میں بیان شدہ جیومیٹری: وہ پیرامیٹرز (height، radius، rings، hue، spin) جو سین ایڈیٹر بطور سلائیڈرز دکھاتا ہے
  • Native — بھاری authoring کے لیے Blender-backed بلڈ، جب مشین پر Blender انسٹال ہو (دیکھیے Blender)

authoring بیک اینڈ سین اسٹیٹس بار پر دکھتا ہے — "procedural + native" یا تنہا "procedural"۔ procedural کام ہمیشہ دستیاب ہے؛ native بھاری ماڈلنگ کے لیے Blender recipes جوڑتا ہے۔

سین ایڈیٹر

Scene editor پریویو کے اوپر ایڈیٹر کھولتا ہے: آؤٹ لائنر حصوں کی فہرست دیتا ہے، ویو پورٹ آبجیکٹ دکھاتا ہے، اور پینلز پیرامیٹرز دکھاتے ہیں — height، radius، rings، hue، spin — اور وہ میٹیریل سلاٹس جو آبجیکٹ استعمال کرتا ہے۔ ایڈٹس لائیو پریویو ہوتے ہیں؛ commit scene.design.json کو ایک undoable قدم کی صورت میں لکھتا ہے۔

سین ایڈیٹر — آؤٹ لائنر، ویو پورٹ، ٹرانسفارم اور میٹیریل پینلز

یہیں 3D کام اصل میں ہوتا ہے: سین بنائیں، primitives ڈالیں (box، sphere، اور باقی)، انہیں ہلائیں اور ڈھالیں، میٹیریلز لگائیں — ایڈیٹر ٹول ہے، ایجنٹ کا نتیجہ ابتدائی آبجیکٹ ہے۔

3D سین کو سٹیئر کرنا

3D سٹیئرنگ بھی وہی سٹیئرنگ ہے، اور ساتھ ایڈیٹر:

  • Scene editor — پیرامیٹرز، حصوں اور میٹیریلز کی براہ راست ایڈٹس
  • ⌥-click / follow-ups — ایجنٹ سے کسی حصے کو دوبارہ ڈھالنے یا سین کو دوبارہ روشن کرنے کو کہیں
  • Versions — دوسری شکل کھوجتے ہوئے ایک شکل رکھیں
  • Tweaks — وہ سلائیڈرز جو آبجیکٹ تیز پیرامیٹر کھیل کے لیے دکھاتا ہے

یہ کن چیزوں میں اچھا ہے

  • پروڈکٹ آبجیکٹس — گلدان، ڈیوائس، پیکج، ہر زاویے سے دکھایا ہوا
  • سین عناصر — لینڈنگ پیج کے لیے ہیرو آبجیکٹ، بیک گراؤنڈ شکل
  • Parametric اشیاء — وہ جیومیٹری جسے آپ vertices کے بجائے پیرامیٹرز سے ڈھالتے ہیں
  • کانسیپٹ پاسز — شکل اس سے پہلے کہ اسے اصلی ماڈلنگ کا وقت ملے
demos/desk-robot/index.html Open full

3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks

Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.

▸ the prompt that made it

“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”

ایکسپورٹ کرنا

3D سین اور ماڈل ایکسپورٹ کرتا ہے — جیومیٹری اور ویو ایمبیڈنگ یا ہینڈ آف کے لیے — اور آپ کے سیٹ کیے ہوئے زاویوں پر آبجیکٹ کی PNG رینڈرز۔ سین فائلیں اگلی ایڈٹ یا ورژن کے لیے پروجیکٹ میں رہتی ہیں۔

مشورہ: Procedural سینز تیز راستہ ہیں — scene.design.json کے پیرامیٹرز ہی tweaks پینل ہیں، اس لیے "زیادہ rings، سخت spin" ایک سلائیڈر ہے، دوبارہ ماڈل نہیں۔ جب شکل پیرامیٹرز کی اہلیت سے بھاری ہو جائے تو Blender کی طرف جائیں۔

متعلقہ صفحات