سین ایڈیٹر وہ جگہ ہے جہاں 3D سینز ڈھلتے ہیں — آؤٹ لائنر، orbit viewport،
اور transform/material پینلز، سب ایک ہی scene.design.json state میں ترمیم
کر رہے۔ یہ 3D پروجیکٹ کے پریویو پر کھلتا ہے اور سین میں لائیو ترمیم کرتا
ہے۔
اسکرین
3D پروجیکٹ سے Scene editor ایڈیٹر کھولتا ہے: بائیں طرف outliner سین کے پرزے فہرست کرتا ہے، بیچ میں viewport آبجیکٹ orbit میں دکھاتا ہے، اور دائیں طرف panels چنے ہوئے پرزے کے transform، پیرامیٹرز اور materials کھولتے ہیں۔ سٹیٹس بار revision اور آبجیکٹ تعداد ٹریک کرتا ہے۔
سین پر کام
- Primitives ڈالیں — box، sphere اور باقی، ٹول بار سے
- پرزہ چنیں — آؤٹ لائنر یا viewport میں، اور دائیں پینلز اس کا transform اور پیرامیٹرز دکھاتے ہیں
- Transform — پرزے کو کنٹرولز یا عددی فیلڈز سے move، scale اور rotate کریں
- Materials — وہ material سلاٹس جو پرزہ استعمال کرتا ہے، رنگ اور فنش
- Parameters — وہ procedural فیلڈز جو آبجیکٹ کھولتا ہے (height، radius، rings، hue، spin)
ترامیم viewport میں لائیو پریویو ہوتی ہیں؛ commit scene.design.json کو ایک
undoable قدم کے طور پر لکھتا ہے — سین کی state ایک ڈاکیومنٹ ہے، آپریشنز کا
اسٹیک نہیں۔
Procedural اور Native
آتھرنگ بیک اینڈ سٹیٹس بار پر دکھتا ہے:
- Procedural — ہمیشہ دستیاب؛
scene.design.jsonمیں پیرامیٹرز سے geometry - Native — Blender پر مبنی ریسیپیاں، جب Blender انسٹال ہو (دیکھیں Blender)
Procedural ترامیم تیز راستہ ہیں — پیرامیٹرز سلاڈر ہیں، vertices نہیں۔ Native تب بھاری ریسیپیاں لاتا ہے جب شکل کو اصلی ماڈلنگ چاہیے۔
سین کو سٹیئر کرنا
ایڈیٹر سٹیئرنگ سیٹ میں ایک ٹول ہے:
- ایڈیٹر ترامیم — براہ راست پیرامیٹر، پرزہ اور material کا کام
- ⌥-click / فالو اپس — ایجنٹ سے reshape یا relight کرنے کو کہیں
- Versions — ایک شکل رکھیں جبکہ دوسری تلاش کریں
- Tweaks — وہ سلاڈرز جو آبجیکٹ تیز پیرامیٹر کھیل کے لیے دیتا ہے
مشورہ: primitives سے پہلے پیرامیٹرز میں ترمیم کریں — "زیادہ rings، تنگ تر spin" procedural سین میں ایک سلاڈر حرکت ہے؛ vertices کو ہاتھ سے ہلانا اس وقت کے لیے ہے جب شکل اپنے پیرامیٹرز سے بڑھ جائے، اور یہی کام Blender کا ہے۔