เลือก คอมเมนต์ และวาดบนดีไซน์

การ steer ที่เร็วที่สุดใน 1DesignTool ไม่ได้เขียน — มันชี้ Comment mode เปลี่ยน live preview เป็นพื้นผิว mark-up: ⌥-click องค์ประกอบ พิมพ์โน้ต แล้ว หมุดจะลงบน node ตัวเป๊ะที่ agent จะแก้

Comment mode

ปุ่ม Comment mode บนแถบ preview สลับพื้นผิวนี้เปิด จากตรงนั้น:

  • ⌥-hover — ไฮไลต์องค์ประกอบใต้เคอร์เซอร์ คุณจึงเห็น node ตัวเป๊ะที่หมุดจะ ลงก่อนตัดสินใจ
  • ⌥-click — วางหมุดที่มีหมายเลขบนองค์ประกอบนั้น
  • Draw — ลากข้ามบริเวณเพื่อทำเครื่องหมายพื้นที่แทน node เดียว
  • คลิกหมุด — เปิดมันเพื่อเขียนหรือแก้คอมเมนต์ของมัน

หมุดลงในแผง Comments ที่เลื่อนเข้าข้าง preview — แต่ละอันแสดงหมายเลข selector และโน้ตของมัน ตัวนับบนปุ่มติดตามว่ามีหมุดรออยู่กี่อัน

Comment mode — หมุดใน preview แผง Comments พร้อมโน้ตและปุ่มส่ง

ส่งโน้ตให้ agent

เขียนคอมเมนต์บนแต่ละหมุด — "กระชับพาดหัวนี้ ไม่เกินสองบรรทัด", "อันนี้ควรรู้สึก รอง" — แล้วกด Send N new comments to agent โน้ตจะเข้าเทิร์นถัดไปโดยพับลง บนองค์ประกอบตัวเป๊ะ agent จึงแก้ node ที่คุณหมายถึง ไม่ใช่สิ่งที่มันเดาว่าคุณ หมายถึง

หมุดอันหนึ่ง resolve แล้ว? ส่งเฉพาะที่ใหม่ — แผงนับโน้ตที่ยังไม่ส่ง หลังการแก้ ลงแล้ว resolve หรือล้างหมุดเพื่อเทิร์นถัดไปจะได้ไม่อ่านเครื่องหมายเก่าซ้ำ

⌥-click พาดหัว เขียนคอมเมนต์ ส่งให้ agent

คอมเมนต์ที่ดีเป็นอย่างไร

กฎเดียวกับบรีฟที่ดี แค่เล็กกว่า: บอกการเปลี่ยน ไม่ใช่กลไก "ทำให้อันนี้รู้สึก รอง" ดีกว่า "ลดเป็น 14px #999" — design kit เป็นเจ้าของ token ทิศทางที่ใช้ สม่ำเสมอจึงดีกว่าค่าที่สู้กับส่วนอื่นของระบบ หนึ่งปัญหาต่อหมุด; ถ้าสองอย่างผิด วางสองหมุด

Tip: เมื่อการแก้เกี่ยวกับช่องว่างหรือการจัดแนว ให้วาดบริเวณแทนการ เลือก node — พื้นที่ที่ทำเครื่องหมายบอก agent ว่าคุณหมายถึงองค์ประกอบไหน จากตำแหน่งของมัน ซึ่งรอดจาก markup ที่กำกวมได้ดีกว่า selector

หมุดอยู่ตรงไหน

หมุดแนบกับสถานะของโปรเจกต์ ไม่ใช่ preview ชั่วคราว — มันรอดจากการรันที่แก้ พวกมัน และปรากฏในบรีฟถัดไปจนกว่าจะ resolve การลบโปรเจกต์ล้างพวกมันไปด้วย; การกู้คืนสถานะก่อนหน้านำหมุดของสถานะนั้นกลับมา

ที่เกี่ยวข้อง