Designer Talk คือความเห็นต่อเนื่องใต้ดีไซน์ — เสียงของ agent เองเกี่ยวกับ ทางเลือกที่มันทำ เปิดมันเพื่ออ่านว่าทำไมเลย์เอาต์ทำงานแบบนี้ เห็นด้วยหรือไม่ เห็นด้วยกับโน้ต หรือถามกลับ — เครื่องมือ steer สำหรับเจตนา ในขณะที่เครื่องมือ คอมเมนต์ครอบคลุมการแก้ไข
แถบ
ปุ่ม Designer talk บนแถบ preview เปิดแผง: รายการโน้ต แต่ละอันคือการ ตัดสินดีไซน์ที่ agent ชี้ไว้ — "hero คำเดียวเหนือ dashboard", "action รองที่ เงียบข้าง primary" — พร้อมเครื่องหมายบน preview แสดงว่าแต่ละโน้ตอยู่ตรงไหน ส่วนหัวนับโน้ตและจำนวนที่ยังไม่ได้ตอบ
การตอบโน้ต
แต่ละโน้ตคือคำถามที่ agent ถามไปครึ่งทางแล้ว สี่คำตอบ:
- Agree — เก็บทางเลือก; โน้ตปิด
- Disagree — ส่งกลับพร้อมทิศของคุณ; เทิร์นถัดไปทำจุดนั้นใหม่
- Ask — ถามว่าทำไมทำงานแบบนั้น; agent ตอบในเธรด
- Skip — ปล่อยไม่ตอบ; มันคงอยู่ในตัวนับ
การไม่เห็นด้วยคือการ steer — "disagree, อันนี้ควรเงียบกว่านี้" คือบรีฟถึง agent ที่มีบริบทแนบอยู่แล้ว โน้ตที่ตอบแล้วออกจากตัวนับที่ยังไม่ตอบ; โน้ตใหม่มาเมื่อ ดีไซน์เปลี่ยน
ทำไมมันถึงมี
Comments แก้ว่าอะไร; Designer Talk สำรวจว่าทำไม ก่อนคุณจะ steer ทางเลือก ออกไป โน้ตบอกคุณว่าทางเลือกนั้นเพื่ออะไร — บางครั้งคำตอบเปลี่ยนใจคุณ บางครั้ง มันทำให้ความไม่เห็นด้วยแหลมขึ้นเป็นบรีฟที่ดีกว่า มันคือความต่างระหว่างการแก้ ดีไซน์กับการเถียงกับนักออกแบบ
Talk vs comments
- Designer Talk — เจตนาและเหตุผล; โน้ตคือหัวข้อ
- หมุดคอมเมนต์ — การแก้ที่คุณรู้อยู่แล้วว่าต้องการ วางบนองค์ประกอบ
ความไม่เห็นด้วยที่กลายเป็นการแก้ที่ชัดเจนลงที่เดียวกับหมุด: เป็นคอมเมนต์ใน เทิร์นถัดไป บนองค์ประกอบที่เป็นประเด็น
Tip: อ่านโน้ต Designer Talk ก่อน steer ครั้งแรก — เหตุผลของ agent มัก เคลียร์สิ่งที่คุณกำลังจะเปลี่ยน หรือบอกคุณเป๊ะ ๆ ว่าสมมติฐานไหนที่ควรทำลาย
ส่งคำตอบ
เหมือนคอมเมนต์ การตอบ Talk เข้าเทิร์นถัดไป — Send N new comments to agent พับความไม่เห็นด้วยและคำถามที่ยังไม่ตอบเข้าบรีฟ และ agent ตอบหรือทำจุดที่โน้ต ครอบคลุมใหม่ ล้างโน้ตที่ตอบแล้วเมื่อพวกมันลง เพื่อแถบจะคงอยู่กับสิ่งที่ยังเปิด