1DesignTool은 마우스 우선입니다 — 컴포저, 핀, 패널이 주 서피스 — 하지만 아래 키들은 키보드가 더 빠른 플로를 구동합니다. 배리언트 레인을 스테핑하고, 블라인드 비교를 심사하고, 메뉴 바의 앱 전역 단축키를 쓰는 일이요. 앱 자체에는 단축키 페이지가 없습니다 — 이것이 레퍼런스입니다.
앱 전역 (macOS에서는 ⌘, Windows에서는 Ctrl)
| 키 | 동작 |
|---|---|
| ⌘ N | 새 프로젝트 |
| ⌘ ⇧ N | 새 윈도우 |
| ⌘ O | 프로젝트 열기 |
| ⌘ W | 윈도우 닫기 |
| ⌘ , | Settings |
| ⌘ 1 / 2 / 3 | Result / Code / Split 뷰 |
| ⌘ \ | 채팅 패널 토글 |
| ⌘ R | 미리보기 리로드 |
| ⌘ . | 실행 중지 |
| ⌘ ⇧ . | 모든 실행 중지 |
| ⌘ ⇧ A | Activity |
컴포저
| 키 | 동작 |
|---|---|
| Enter | 브리프 보내기 |
| Shift + Enter | 입력에서 새 줄 |
| ⌘ / Ctrl + V | 붙여넣기 — 입력에 떨어뜨린 이미지와 파일 첨부 |
컴포저 입력에는 에이전트, 에포트, 품질 칩도 있습니다 — 거기서는 마우스가 도구입니다.
라이브 미리보기
| 키 | 동작 |
|---|---|
| ⌥ + hover | 커서 아래 요소 하이라이트 |
| ⌥ + click | 요소에 댓글 핀 (Comment mode에서) |
| T | Designer Talk — 에이전트가 자기 선택에 대해 남긴 메모 |
| Esc | Present mode 나가기 |
⌥-pick은 가장 빠른 스티어링 제스처입니다 — 핀이 에이전트가 편집할 정확한 노드에 놓입니다. 선택, 댓글, 그리기 참조.
덱 뷰어
| 키 | 동작 |
|---|---|
| F | 전체화면 |
| ← / → | 이전 / 다음 슬라이드 |
배리언트 레인
프로젝트에 레인이 있으면 스트립이 키보드로 스테핑됩니다.
| 키 | 동작 |
|---|---|
| [ | 이전 레인 |
| ] | 다음 레인 |
| 0 | Main으로 점프 |
| 1–4 | 레인 A / B / C / D로 점프 |
| Esc | 전체 레인 그리드 닫기 |
블라인드 비교
심사 뷰에서 키보드는 화면 컨트롤과 대응합니다.
| 키 | 동작 |
|---|---|
| ← | 왼쪽이 더 낫다 |
| → | 오른쪽이 더 낫다 |
| T | 동점 |
| S | 스킵 |
| Enter | 선택 기록 (이유를 고른 후) |
| Esc | 라운드 나가기 |
심사 플로는 배리언트와 블라인드 비교 참조.
씬 에디터
3D 뷰포트와 패널에서:
| 키 | 동작 |
|---|---|
| ← / → / ↑ / ↓ | 선택한 파라미터 스테핑 |
| Home / End | 파라미터의 범위 끝으로 점프 |
| Enter | 숫자 필드 커밋 |
| V / G / R / S | 뷰포트 표시 모드 |
| Tab | 패널 순환 |
| ⌘ K | 커맨드 팔레트 |
모든 곳에서
| 키 | 동작 |
|---|---|
| Esc | 열린 팝오버, 대화상자, 라이선스 패널, 업데이트 프롬프트 닫기 |
Esc는 만능 닫기입니다 — 팝오버, 대화상자, Present mode, 배리언트 라운드. 무언가 열려 있고 없애고 싶을 때 Esc가 첫 시도입니다.
Tip: 키보드가 가장 빛나는 곳은 블라인드 비교입니다 — ← / → 판정이 여섯 쌍을 마우스로 도는 것보다 빠릅니다. 화살표 키에 한 손을 올리면 심사 라운드는 몇 초입니다.