Designer Talk: 理由を尋ねる

Designer Talk はデザインの下で流れる解説です。エージェント自身が下した選択についての声です。開いて、レイアウトがなぜそう機能するかを読み、メモに同意・不同意し、質問を返せます。意図を扱うステアリングツールで、コメントツールが編集を担うのと対です。

レール

プレビューレールの Designer talk ボタンでパネルが開きます。notes の一覧で、それぞれはエージェントが指摘したデザイン上の決定です。「ダッシュボードではなく一語のヒーロー」「プライマリの隣に静かな第 2 アクション」など。プレビュー上のマーカーは各メモがどこに位置するかを示します。ヘッダーはメモ数と、まだ unanswered の数を数えます。

Designer Talk レール — マーカー付きのメモ、Agree / Disagree / Ask / Skip

メモへの応答

各メモは、エージェントがすでに半分尋ねている質問です。4 つの答え方があります。

  • Agree — その選択を維持。メモは閉じます
  • Disagree — あなたの方向性を添えて送り返す。次のターンがその箇所をやり直します
  • Ask — なぜそう機能するかを尋ねる。エージェントがスレッドで答えます
  • Skip — 未回答のままにする。カウント内で開いたまま残ります

不同意はステアリングです。「disagree、これはもっと静かな感じに」は、コンテキストがすでに付いたエージェントへのブリーフです。回答済みのメモは未回答カウントから外れ、デザインが変わると新しいメモが届きます。

なぜ存在するのか

コメントは what を直し、Designer Talk は why を探ります。選択を変更する前に、その選択が何のためだったかをメモが教えてくれます。答えがあなたの考えを変えることもあれば、意見の相違をより良いブリーフに研ぎ澄ますこともあります。デザインを編集することと、デザイナーと議論することの違いです。

Talk vs コメント

  • Designer Talk — 意図と根拠。メモそのものが話題
  • コメントピン — すでに必要とわかっている編集を、要素に置く

具体的な修正に変わった意見の相違は、ピンと同じ場所に着地します。問題の要素への、次のターンでのコメントとしてです。

ヒント: 最初のステアリングの前に Designer Talk のメモを読みましょう。エージェントの根拠は、変えようとしていたものを解決してくれたり、正確にどの前提を崩すべきかを教えてくれたりします。

答えを送る

コメントと同様、Talk の応答も次のターンに載ります。Send N new comments to agent は未回答の不同意と質問をブリーフに折り畳み、エージェントが答えたり、メモがカバーした箇所をやり直したりします。着地したら回答済みのメモをクリアして、レールがまだ開いているものだけを示すように保ちましょう。

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