1DesignTool はマウスファーストです。コンポーザー、ピン、パネルがメインのサーフェス。しかし以下のキーは、キーボードの方が速いフローを駆動します。バリアントレーンの移動、ブラインド比較の審査、そしてメニューバーからのアプリ全体のショートカットです。アプリ自体にショートカットのページはありません。これがリファレンスです。
アプリ全体(macOS では ⌘、Windows では Ctrl)
| キー | アクション |
|---|---|
| ⌘ N | 新規プロジェクト |
| ⌘ ⇧ N | 新規ウィンドウ |
| ⌘ O | プロジェクトを開く |
| ⌘ W | ウィンドウを閉じる |
| ⌘ , | Settings |
| ⌘ 1 / 2 / 3 | Result / Code / Split ビュー |
| ⌘ \ | チャットパネルを切り替え |
| ⌘ R | プレビューをリロード |
| ⌘ . | 実行を停止 |
| ⌘ ⇧ . | すべての実行を停止 |
| ⌘ ⇧ A | Activity |
コンポーザー
| キー | アクション |
|---|---|
| Enter | ブリーフを送信 |
| Shift + Enter | 入力内で改行 |
| ⌘ / Ctrl + V | ペースト — 入力にドロップした画像とファイルを添付 |
コンポーザーの入力にはエージェント、エフォート、品質のチップも載っています。そこではマウスが道具です。
ライブプレビュー
| キー | アクション |
|---|---|
| ⌥ + hover | カーソル下の要素をハイライト |
| ⌥ + click | 要素にコメントをピン留め(Comment モードで) |
| T | Designer Talk — エージェント自身の選択へのメモ |
| Esc | Present モードを抜ける |
⌥-pick は最速のステアリングジェスチャーです。ピンはエージェントが編集する正確なノードに着地します。要素を選んでコメント・描画するを参照。
デッキビューアー
| キー | アクション |
|---|---|
| F | フルスクリーン |
| ← / → | 前へ / 次へ スライド |
バリアントレーン
プロジェクトにレーンがあると、ストリップはキーボードで移動します。
| キー | アクション |
|---|---|
| [ | 前のレーン |
| ] | 次のレーン |
| 0 | Main にジャンプ |
| 1–4 | レーン A / B / C / D にジャンプ |
| Esc | 全レーングリッドを閉じる |
ブラインド比較
審査ビューでは、キーボードは画面上のコントロールと一致します。
| キー | アクション |
|---|---|
| ← | 左の方が良い |
| → | 右の方が良い |
| T | 引き分け |
| S | スキップ |
| Enter | 選択を記録(理由を選んだ後) |
| Esc | ラウンドを抜ける |
審査フローはバリアントとブラインド比較を参照。
シーンエディタ
3D ビューポートとパネル内では以下の通りです。
| キー | アクション |
|---|---|
| ← / → / ↑ / ↓ | 選択したパラメータをステップ |
| Home / End | パラメータの境界にジャンプ |
| Enter | 数値フィールドを確定 |
| V / G / R / S | ビューポート表示モード |
| Tab | パネルを順送り |
| ⌘ K | コマンドパレット |
どこでも
| キー | アクション |
|---|---|
| Esc | 開いているポップオーバー、ダイアログ、ライセンスパネル、更新プロンプトを閉じる |
Esc は万能のクローズです。ポップオーバー、ダイアログ、Present モード、バリアントラウンド。何かが開いていて消したいとき、まず Esc を試しましょう。
ヒント: キーボードが最も報われるのはブラインド比較です。← / → の判定は、6 ペアをマウスで回るより速く動きます。矢印キーに手を置けば、審査ラウンドは数秒で終わります。