Membuat objek dan adegan 3D

3D object membangun sebuah model atau adegan — geometri nyata yang bisa Anda orbit, periksa, dan edit di scene editor. Ini template untuk kerja tiga dimensi: objek produk, adegan untuk situs, bentuk parametrik.

Apa yang dibangun run 3D

Beri brief seperti brief pemodelan — "vas keramik, putaran lathe, matte" — dan agen membangun geometri dan adegannya. Hasilnya terbuka di viewport orbit: seret untuk mengorbit, zoom masuk, lihat dari setiap sudut. Di bawah viewport ada scene editor — outliner, kontrol transform, panel material dan parameter yang disediakan objek.

demos/lathed-vase/index.html Open full

3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes

Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.

▸ the prompt that made it

“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”

Prosedural dan native

Objek dibangun dengan dua cara, tergantung apa yang tersedia:

  • Prosedural — geometri yang dideskripsikan dalam scene.design.json: parameter (height, radius, rings, hue, spin) yang disediakan scene editor sebagai slider
  • Native — build berbasis Blender untuk authoring yang lebih berat, saat Blender terinstal di mesin (lihat Blender)

Backend authoring tampil di status bar adegan — "procedural + native" atau "procedural" sendirian. Kerja prosedural selalu tersedia; native menambahkan resep Blender untuk pemodelan lebih berat.

Scene editor

Scene editor membuka editor di atas pratinjau: outliner mencantumkan bagian-bagian, viewport menampilkan objeknya, dan panel menyediakan parameter — height, radius, rings, hue, spin — plus slot material yang dipakai objek. Edit ter-pratinjau live; men-commit menulis scene.design.json sebagai satu langkah yang bisa di-undo.

Scene editor — outliner, viewport, panel transform dan material

Di sinilah kerja 3D benar-benar terjadi: buat adegan, tambahkan primitif (box, sphere, dan lainnya), gerakkan dan bentuk mereka, beri material — editor adalah alatnya, hasil agen adalah objek awalnya.

Mengarahkan adegan 3D

Pengarahan 3D tetap pengarahan, plus editor:

  • Scene editor — edit langsung pada parameter, bagian, dan material
  • ⌥-click / tindak lanjut — minta agen membentuk ulang sebuah bagian atau menyalakan ulang sebuah adegan
  • Versions — simpan satu bentuk sambil mengeksplorasi bentuk lain
  • Tweaks — slider yang disediakan objek untuk bermain parameter cepat

Apa yang dikuasainya

  • Objek produk — vas, perangkat, kemasan, diperlihatkan dari setiap sudut
  • Elemen adegan — objek hero untuk landing page, bentuk latar
  • Bentuk parametrik — geometri yang Anda bentuk lewat parameter, bukan vertex
  • Pass konsep — bentuk sebelum mendapat waktu pemodelan sungguhan
demos/desk-robot/index.html Open full

3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks

Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.

▸ the prompt that made it

“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”

Mengekspor

3D mengekspor adegan dan modelnya — geometri dan tampilan untuk di-embed atau handoff — dan render PNG objek pada sudut yang Anda atur. File adegan tetap di proyek untuk edit atau versi berikutnya.

Tip: Adegan prosedural adalah jalur cepat — parameter di scene.design.json adalah panel tweaks, jadi "lebih banyak rings, spin lebih rapat" adalah slider, bukan pemodelan ulang. Raih Blender saat bentuknya lebih berat daripada yang bisa dibawa parameter.

Terkait