Editor adegan 3D

Scene editor adalah tempat adegan 3D dibentuk — outliner, viewport orbit, dan panel transform/material, semuanya mengedit state scene.design.json yang sama. Ia terbuka di atas pratinjau proyek 3D dan mengedit adegannya secara langsung.

Layarnya

Scene editor dari proyek 3D membuka editornya: outliner di kiri mencantumkan bagian-bagian adegan, viewport di tengah menampilkan objek dalam orbit, dan panels di kanan mengekspos transform, parameter, dan material bagian yang terpilih. Status bar melacak revisi dan jumlah objek.

Scene editor — outliner, viewport, panel transform dan material

Mengerjakan adegan

  • Add primitives — box, sphere, dan lainnya, dari toolbar
  • Select a part — di outliner atau viewport, dan panel kanan menampilkan transform serta parameternya
  • Transform — pindahkan, skalakan, dan putar bagian dengan kontrol atau field numerik
  • Materials — slot material yang dipakai bagian, warna dan finish
  • Parameters — field prosedural yang diekspos objek (height, radius, rings, hue, spin)

Edit ter-pratinjau langsung di viewport; meng-commit menulis scene.design.json sebagai satu langkah yang bisa di-undo — state adegan adalah sebuah dokumen, bukan tumpukan operasi.

Buat adegan, tambah primitif, bentuk transform, pasang material.

Procedural dan native

Backend authoring tampil di status bar:

  • Procedural — selalu tersedia; geometri dari parameter di scene.design.json
  • Native — resep berbasis Blender, saat Blender terinstal (lihat Blender)

Edit procedural adalah jalur cepat — parameternya adalah slider, bukan vertex. Native menambah resep yang lebih berat saat sebuah bentuk butuh modeling sungguhan.

Mengarahkan adegan

Editor adalah satu alat di antara set steering:

  • Edit editor — kerja parameter, bagian, dan material secara langsung
  • ⌥-click / follow-up — minta agen membentuk ulang atau menyalakan ulang
  • Versions — simpan satu bentuk sambil menjajaki yang lain
  • Tweaks — slider yang diekspos objek untuk bermain parameter cepat

Tip: Edit parameter sebelum primitif — "lebih banyak ring, spin lebih rapat" adalah gerakan slider di adegan procedural; memindahkan vertex dengan tangan untuk saat bentuknya melampaui parameternya — dan di situlah Blender berperan.

Terkait