Sebuah template memberi tahu agen tiga hal: format output yang dibangun, viewer untuk membuka hasilnya, dan aturan design kit untuk memeriksanya. Pilih satu saat membuat proyek — atau biarkan Blank dan serahkan pada brief. Setiap halaman di bagian ini membahas satu template secara mendalam.
Ke-14 template
| Template | Membangun | Viewer |
|---|---|---|
| UI mockups & wireframes | Layar aplikasi dan alur lo-fi | Live preview + grid artboard |
| Slides | Deck presentasi penuh | Viewer slide + thumbnail |
| Mobile app | Set layar ukuran ponsel | Board multi-artboard |
| Interactive website | Situs multi-halaman yang bekerja | Live preview |
| Brand & logo | Mark logo + brand kit | Brand board |
| 3D object | Model dan adegan | Viewport orbit + scene editor |
| Animation | Karya gerak | Animation player |
| Résumé | CV satu halaman | Pratinjau dokumen |
| Infographic | Cerita data | Pratinjau dokumen |
| HTML email | Email aman-klien | Pratinjau selebar klien |
| Document & research | Laporan dan bentuk panjang | Pratinjau dokumen |
| Blank | Apa pun kata brief | Live preview |
…plus jenis proyek khusus yang berbagi mesin yang sama.
Apa yang diubah sebuah template
- Build-nya — struktur, tata letak file, dan library yang diraih agen
- Viewer-nya — bagaimana hasil tampil (deck mendapat slide, 3D mendapat orbit)
- Pemeriksaannya — aturan gate mana yang berlaku (batas huruf sebuah slide bukan aturan target sentuh layar mobile)
- Ekspornya — format output apa yang bisa dirender hasilnya (lihat Ekspor per-template)
Mana yang dipilih
Raih template yang cocok dengan output-nya, bukan subjeknya — pitch deck tentang aplikasi mobile tetap Slides. Kalau deliverable-nya situs web, itu Interactive website; kalau itu gambar sebuah layar, itu UI mockups atau Mobile app.
Tip: Blank untuk saat Anda benar-benar belum tahu bentuknya — setiap kasus lain memilih template, karena viewer dan pemeriksaan yang dimuatnya adalah cara agen tahu seperti apa "selesai" itu.