3D object rakentaa mallin tai scenen — oikeaa geometriaa, jota voi orbitoida, tarkastella ja muokata scene editorissa. Se on pohja kolmiulotteiselle työlle: tuoteobjekti, scene sivustoa varten, parametrinen muoto.
Mitä 3D-ajo rakentaa
Briefaa se kuin mallinnusbriefi — "keraaminen maljakko, lathe-turned, matta" — ja agentti rakentaa geometrian ja scenen. Tulos avautuu orbit-viewporttiin: raahaa orbitoidaksesi, zoomaa sisään, katso joka kulmasta. Viewportin alla istuu scene editor — outliner, transform-kontrollit, materiaali- ja parametripaneelit, joita objekti paljastaa.
3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes
Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.
▸ the prompt that made it▾ the prompt that made it
“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”
Proceduraalinen ja natiivi
Objekti rakentuu kahdella tavalla, sen mukaan, mitä on saatavilla:
- Procedural — geometria kuvattuna
scene.design.json:ssa: parametrit (korkeus, säde, renkaat, väri, spin), joita scene editor paljastaa liukusäätiminä - Native — Blender-tuettu build raskaampaan authoringiin, kun Blender on asennettu koneelle (katso Blender)
Authoring-backend näkyy scenen status barilla — "procedural + native" tai "procedural" yksinään. Proceduraalinen työ on aina saatavilla; natiivi lisää Blender-reseptit raskaampaan mallinnukseen.
Scene editor
Scene editor avaa editorin esikatselun päälle: outliner listaa
osat, viewport näyttää objektin, ja paneelit paljastavat parametrit —
korkeus, säde, renkaat, väri, spin — plus materiaalislottit, joita
objekti käyttää. Muokkaukset esikatsellaan livenä; commitointi
kirjoittaa scene.design.json:n yhtenä peruutettavana askeleena.
Täällä 3D-työ oikeasti tapahtuu: luo scene, lisää primitiivejä (box, sphere ja loput), siirrä ja muokkaa niitä, osoita materiaaleja — editori on työkalu, agentin tulos on lähtöobjekti.
3D-scenen ohjaaminen
3D-ohjaus on silti ohjausta, plus editori:
- Scene editor — suorat muokkaukset parametreihin, osiin ja materiaaleihin
- ⌥-klikkaus / jatkot — pyydä agenttia muotoilemaan osaa tai valaisemaan sceneä uudelleen
- Versiot — pidä yksi muoto tutkiessasi toista
- Tweaks — liukusäätimet, joita objekti paljastaa nopeaan parametrileikkiin
Missä se on hyvä
- Tuoteobjektit — maljakko, laite, pakkaus, näytettynä joka kulmasta
- Scene-elementit — hero-objekti landing-sivulle, taustamuoto
- Parametriset muodot — geometria, jota muovaat parametreilla, ei verteillä
- Konseptikierrokset — muoto ennen kuin se saa todellista mallinnusaikaa
3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks
Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.
▸ the prompt that made it▾ the prompt that made it
“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”
Vieminen
3D vie scenen ja mallin — geometrian ja näkymän upotusta tai luovutusta varten — sekä PNG-rendereitä objektista kulmista, joita asetat. Scene-tiedostot jäävät projektiin seuraavaa muokkausta tai versiota varten.
Vinkki: Proceduraaliset scenet ovat nopea reitti — parametrit
scene.design.json:ssa ovat tweaks-paneeli, joten "lisää renkaita, tiukempi spin" on liukusäädin, ei uudelleenmallinnus. Tartu Blenderiin, kun muoto kasvaa raskaammaksi kuin parametrit kantavat.