Scene editori on paikka, jossa 3D-scenet muotoutuvat — outliner,
orbit-näkymä ja transform-/materiaalipaneelit, kaikki muokaten samaa
scene.design.json-tilaa. Se avautuu 3D-projektin esikatselun päälle
ja muokkaa sceneä livenä.
Näyttö
Scene editor 3D-projektista avaa editorin: outliner vasemmalla listaa scenen osat, viewport keskellä näyttää objektin orbitissa ja paneelit oikealla paljastavat valitun osan transformin, parametrit ja materiaalit. Status bar seuraa revisiota ja objektimäärää.
Scenen työstäminen
- Lisää primitiivejä — box, sphere ja loput, työkaluriviltä
- Valitse osa — outlinerissa tai viewportissa, ja oikeat paneelit näyttävät sen transformin ja parametrit
- Transform — siirrä, skaalaa ja pyöritä osaa kontrolleilla tai numeerisilla kentillä
- Materiaalit — materiaalislottit, joita osa käyttää, väri ja pinta
- Parametrit — proceduraaliset kentät, joita objekti paljastaa (korkeus, säde, renkaat, väri, spin)
Muokkaukset esikatsellaan livenä viewportissa; commitointi kirjoittaa
scene.design.json:n yhtenä peruutettavana askeleena — scenen tila
on dokumentti, ei operaatiopino.
Proceduraalinen ja natiivi
Authoring-backend näkyy status barilla:
- Procedural — aina saatavilla; geometria parametreistä
scene.design.json:ssa - Native — Blender-tuetut reseptit, kun Blender on asennettu (katso Blender)
Proceduraaliset muokkaukset ovat nopea reitti — parametrit ovat liukusäätimiä, eivät vertejä. Natiivi lisää raskaammat reseptit, kun muoto tarvitsee todellista mallinnusta.
Scenen ohjaaminen
Editori on yksi työkalu ohjaussetin joukossa:
- Editorimuokkaukset — suoraa parametri-, osa- ja materiaalityötä
- ⌥-klikkaus / jatkot — pyydä agenttia muotoilemaan tai valaisemaan uudelleen
- Versiot — pidä yksi muoto tutkiessasi toista
- Tweaks — liukusäätimet, joita objekti paljastaa nopeaan parametrileikkiin
Vinkki: Muokkaa parametreja ennen primitiivejä — "lisää renkaita, tiukempi spin" on liukusäädin proceduraalisessa scenessä; käsin liikutetut vertexit ovat sille, kun muoto kasvaa parametriensa yli — sitä varten Blender on.