3D scene -editori

Scene editori on paikka, jossa 3D-scenet muotoutuvat — outliner, orbit-näkymä ja transform-/materiaalipaneelit, kaikki muokaten samaa scene.design.json-tilaa. Se avautuu 3D-projektin esikatselun päälle ja muokkaa sceneä livenä.

Näyttö

Scene editor 3D-projektista avaa editorin: outliner vasemmalla listaa scenen osat, viewport keskellä näyttää objektin orbitissa ja paneelit oikealla paljastavat valitun osan transformin, parametrit ja materiaalit. Status bar seuraa revisiota ja objektimäärää.

Scene editori — outliner, viewport, transform- ja materiaalipaneelit

Scenen työstäminen

  • Lisää primitiivejä — box, sphere ja loput, työkaluriviltä
  • Valitse osa — outlinerissa tai viewportissa, ja oikeat paneelit näyttävät sen transformin ja parametrit
  • Transform — siirrä, skaalaa ja pyöritä osaa kontrolleilla tai numeerisilla kentillä
  • Materiaalit — materiaalislottit, joita osa käyttää, väri ja pinta
  • Parametrit — proceduraaliset kentät, joita objekti paljastaa (korkeus, säde, renkaat, väri, spin)

Muokkaukset esikatsellaan livenä viewportissa; commitointi kirjoittaa scene.design.json:n yhtenä peruutettavana askeleena — scenen tila on dokumentti, ei operaatiopino.

Luo scene, lisää primitiivejä, muokkaa transformia, osoita materiaaleja.

Proceduraalinen ja natiivi

Authoring-backend näkyy status barilla:

  • Procedural — aina saatavilla; geometria parametreistä scene.design.json:ssa
  • Native — Blender-tuetut reseptit, kun Blender on asennettu (katso Blender)

Proceduraaliset muokkaukset ovat nopea reitti — parametrit ovat liukusäätimiä, eivät vertejä. Natiivi lisää raskaammat reseptit, kun muoto tarvitsee todellista mallinnusta.

Scenen ohjaaminen

Editori on yksi työkalu ohjaussetin joukossa:

  • Editorimuokkaukset — suoraa parametri-, osa- ja materiaalityötä
  • ⌥-klikkaus / jatkot — pyydä agenttia muotoilemaan tai valaisemaan uudelleen
  • Versiot — pidä yksi muoto tutkiessasi toista
  • Tweaks — liukusäätimet, joita objekti paljastaa nopeaan parametrileikkiin

Vinkki: Muokkaa parametreja ennen primitiivejä — "lisää renkaita, tiukempi spin" on liukusäädin proceduraalisessa scenessä; käsin liikutetut vertexit ovat sille, kun muoto kasvaa parametriensa yli — sitä varten Blender on.

Katso myös