Animation 构建一段动效——片头卡、logo 动画、给网站用的循环元素 ——以可以播放、拖动和导出的真实标记驱动动效。它是为会动的工作 准备的模板。
一次动画的 run 构建什么
按动效 brief 下需求——"一个自己长出来的片头卡,三秒,安静"—— agent 会构建这段作品并在 animation player 里打开:画布、时间 轴、播放/暂停和帧控件。动效是真的——由文件驱动,不是烘焙好的 视频——所以播放器拖动的是真实动画。
一口气放完、停在某帧,或者拖时间轴逐拍读取动效——一次动效工作 应得的检视方式。
真动效,可 steer
因为动画就是代码,它像任何结果一样可以 steer——节奏、缓动、动 的元素都在文件里,一次后续追加就能重塑它们:
- ⌥-click 那个元素,评论动效本身("这里应该缓出,不是硬切")
- 后续追加 调节拍("logo 在文字出现前多停一拍")
- Versions 对同一段作品试另一种动效做法
- Tweaks 调作品暴露的参数(速度、缓动强度)
它擅长什么
- 片头与 logo ——生长出场、淡入、揭示
- 加载与空状态 ——让 app 感觉活的小动效
- 社交循环 ——给帖子和广告的短循环片段
- 微交互 ——按钮的按压、开关的翻动,作为一段作品展示
动画 vs 它的视频
播放器展示的是动画——由文件驱动的动效,可以逐帧检视。视频导 出把它烘焙——一个平面文件,用于在动效无法实时运行的地方分享或 嵌入。两者都重要:实时作品用来工作,视频用来发送。
导出
动画导出为 MP4——按作品的长度和尺寸烘焙,用于分享、发布或 嵌入——外加供下一次 steer 的源文件。视频导出是对真实动效的渲 染,不是录屏。
Tip: brief 的是节拍,不只是样子——"生长、停顿、落定"给动效 一个形状;"让它动起来"把节奏交给运气,而节奏正是让动效感觉被 设计过的东西。