Designer Talk:问为什么

Designer Talk 是设计下方的持续解说——agent 自己对它所做选择的 说明。打开它读布局为什么这样设计,对某条笔记表示赞同或反对,或者 回问一个问题——它是面向意图的 steering 工具,而评论工具管的是 修改。

侧栏

预览侧栏里的 Designer talk 按钮打开面板:一列笔记,每条是 agent 主动标出的一个设计决策——"仪表盘式主视觉上一词标题"、"主 按钮旁边一个安静的次要动作"——预览上的标记显示每条笔记所在的 位置。头部统计笔记数量和还有多少条未回应。

Designer Talk 侧栏——带标记的笔记,以及 Agree / Disagree / Ask / Skip

回应一条笔记

每条笔记是 agent 已经问了一半的问题。四种回答:

  • Agree ——保留这个选择;笔记关闭
  • Disagree ——连同你的方向发回去;下一轮重做那个位置
  • Ask ——问它为什么那样做;agent 在讨论串里回答
  • Skip ——先不回应;它留在未回应计数里

反对就是 steering——"disagree,这个应该更安静"是一份已经带好上下文 的给 agent 的 brief。已回应的笔记退出未回应计数;设计变化时会有 新笔记到来。

它为什么存在

评论修的是什么;Designer Talk 探的是为什么。在你把某个选择 steer 走之前,笔记告诉你这个选择是为了什么——有时答案会改变你 的主意,有时它把分歧磨锐成一份更好的 brief。这就是编辑一个设计 和与设计师争论的区别。

Talk vs 评论

  • Designer Talk ——意图与理由;笔记本身就是话题
  • 评论 pin ——你已经知道要做的修改,放在某个元素上

一次变成具体修复的分歧,落地的位置和 pin 一样:作为下一轮里的 评论,附着在所讨论的元素上。

Tip: 在第一次 steer 之前先读 Designer Talk 笔记——agent 的 理由常常会化解你正要改的东西,或者准确告诉你该打破哪个假设。

把回答发出去

和评论一样,Talk 的回应也折叠进下一轮——Send N new comments to agent 把未回应的反对和提问折进 brief,agent 回答或重做笔记 覆盖的位置。已回应的笔记落地后就清掉,让侧栏始终只关于还开着 的问题。

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