1DesignTool 以鼠标为主——composer、pin 和面板是主要操作面——但下面 的按键驱动那些键盘更快的流程:在 variant 通道间步进、评判盲测、 以及菜单栏上的应用级快捷键。应用本身没有快捷键页面——这一页就 是参考。
应用级快捷键(⌘ 在 macOS 上,Ctrl 在 Windows 上)
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| ⌘ N | 新建项目 |
| ⌘ ⇧ N | 新建窗口 |
| ⌘ O | 打开项目 |
| ⌘ W | 关闭窗口 |
| ⌘ , | Settings |
| ⌘ 1 / 2 / 3 | Result / Code / Split 视图 |
| ⌘ \ | 开关聊天面板 |
| ⌘ R | 重载预览 |
| ⌘ . | 停止这次 run |
| ⌘ ⇧ . | 停止所有 run |
| ⌘ ⇧ A | Activity |
Composer
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| Enter | 发送 brief |
| Shift + Enter | 输入框内换行 |
| ⌘ / Ctrl + V | 粘贴——附上拖到输入框的图片和文件 |
composer 输入框还承载 agent、effort 和 quality 芯片——那里用鼠标。
实时预览
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| ⌥ + hover | 高亮光标下的元素 |
| ⌥ + click | 把评论 pin 到元素上(Comment mode 下) |
| T | Designer Talk——agent 对自己选择的说明 |
| Esc | 离开演示模式 |
⌥-pick 是最快的 steering 手势——pin 落在 agent 将编辑的确切节点 上。见点选、评论与圈画。
Deck 查看器
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| F | 全屏 |
| ← / → | 上一张 / 下一张幻灯片 |
Variant 通道
项目有通道时,条带用键盘步进:
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| [ | 上一条通道 |
| ] | 下一条通道 |
| 0 | 跳到 Main |
| 1–4 | 跳到通道 A / B / C / D |
| Esc | 关闭全通道网格 |
盲测比较
在评判视图里,键盘对应屏幕上的控件:
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| ← | 左边更好 |
| → | 右边更好 |
| T | 平手 |
| S | 跳过 |
| Enter | 记录选择(选完理由后) |
| Esc | 离开这一轮 |
评判流程见 Variants 与盲测比较。
场景编辑器
在 3D 视口和面板里:
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| ← / → / ↑ / ↓ | 步进选中参数 |
| Home / End | 跳到参数的边界 |
| Enter | 提交数值字段 |
| V / G / R / S | 视口显示模式 |
| Tab | 在面板间循环 |
| ⌘ K | Command palette |
全局
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| Esc | 关闭打开的弹层、对话框、许可证面板或更新提示 |
Esc 是万能关闭——弹层、对话框、演示模式、variant 轮。有什么 开着而你想要它消失,先试 Esc。
Tip: 键盘在盲测比较里回报最大——← / → 裁定比拿鼠标点 六对快得多。一只手放在方向键上,一轮评判就是几秒钟。