scene editor 是 3D 场景被塑形的地方——大纲、环绕视口,以及变换
/材质面板,全部在编辑同一份 scene.design.json 状态。它在一个 3D
项目的预览上打开,实时编辑场景。
界面
从 3D 项目里打开 Scene editor:左边大纲列出场景的部件,中 间视口以环绕方式显示物体,右边面板暴露选中部件的变换、 参数和材质。状态栏追踪修订号和物体数。
操作场景
- 添加基本体 ——box、sphere 等,从工具栏加
- 选中部件 ——在大纲或视口里,右侧面板显示它的变换和参数
- 变换 ——用控件或数值字段移动、缩放、旋转部件
- 材质 ——部件使用的材质槽,颜色和表面质感
- 参数 ——物体暴露的程序化字段(高度、半径、环数、色相、旋转)
编辑在视口里实时预览;提交作为一步可撤销写入
scene.design.json——场景的状态是一份文档,不是一摞操作。
程序化与原生
建模后端显示在状态栏:
- Procedural ——永远可用;来自
scene.design.json参数的几何体 - Native ——Blender 支持的配方,装了 Blender 时可用(见 Blender)
程序化编辑是快路——参数是滑杆,不是顶点。当形体需要真正建模时 原生才加上更重的配方。
Steering 一个场景
编辑器是 steering 工具组里的一件:
- 编辑器编辑 ——直接的参数、部件和材质操作
- ⌥-click / 后续追加 ——让 agent 重塑或重布光
- Versions ——探索另一个形体时保留当前的
- Tweaks ——物体暴露的滑杆,快速调参数
Tip: 先动参数再动基本体——"更多环、更紧的旋转"在程序化场景 里是一次滑杆操作;手动挪顶点是形体超出参数承载时的事,那正是 Blender 的用途。