Tạo vật thể và cảnh 3D

3D object dựng một model hoặc một cảnh — geometry thật bạn có thể xoay orbit, quan sát và chỉnh sửa trong scene editor. Đây là mẫu cho công việc ba chiều: một vật thể sản phẩm, một cảnh cho site, một hình dạng tham số.

Một lượt chạy 3D dựng gì

Brief nó như một brief modeling — "một bình gốm, tiện lathe, bề mặt mờ" — và agent dựng geometry cùng cảnh. Kết quả mở trong viewport orbit: kéo để xoay, zoom vào, nhìn từ mọi góc. Bên dưới viewport là scene editor — outliner, các điều khiển transform, panel material và tham số mà vật thể expose.

demos/lathed-vase/index.html Open full

3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes

Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.

▸ the prompt that made it

“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”

Procedural và native

Vật thể được dựng theo hai cách, tùy thứ có sẵn:

  • Procedural — geometry mô tả trong scene.design.json: các tham số (height, radius, rings, hue, spin) mà scene editor expose thành slider
  • Native — bản dựng chạy trên Blender cho authoring nặng hơn, khi máy có cài Blender (xem Blender)

Backend authoring hiển thị trên thanh status của cảnh — "procedural + native" hoặc chỉ "procedural". Procedural luôn sẵn; native thêm các recipe Blender cho modeling nặng hơn.

Scene editor

Scene editor mở trình chỉnh sửa phủ lên preview: outliner liệt kê các phần, viewport hiển thị vật thể, và các panel expose tham số — height, radius, rings, hue, spin — cùng các slot material vật thể dùng. Chỉnh sửa preview live; commit ghi scene.design.json như một bước undo được.

Scene editor — outliner, viewport, panel transform và material

Đây là nơi công việc 3D thực sự diễn ra: tạo một cảnh, thêm primitive (box, sphere, và các loại khác), di chuyển và tạo hình chúng, gán material — editor là công cụ, kết quả của agent là vật thể khởi đầu.

Điều hướng một cảnh 3D

Điều hướng 3D vẫn là điều hướng, cộng thêm editor:

  • Scene editor — sửa trực tiếp tham số, phần và material
  • ⌥-click / follow-ups — bảo agent reshape một phần hoặc đánh sáng lại cảnh
  • Versions — giữ một hình dạng trong khi khám phá hình khác
  • Tweaks — các slider vật thể expose cho việc chơi tham số nhanh

Nó giỏi gì

  • Vật thể sản phẩm — một bình, một thiết bị, một bao bì, nhìn từ mọi góc
  • Phần tử cảnh — vật thể hero cho landing page, hình dạng nền
  • Hình dạng tham số — geometry bạn tạo hình bằng tham số, không phải vertex
  • Concept pass — hình dạng trước khi nó được modeling thật
demos/desk-robot/index.html Open full

3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks

Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.

▸ the prompt that made it

“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”

Export

3D export cảnh và model — geometry và view để embed hoặc handoff — cùng render PNG của vật thể ở các góc bạn chọn. File cảnh nằm lại trong dự án cho lần chỉnh sửa hoặc version tiếp theo.

Mẹo: Cảnh procedural là đường nhanh — các tham số trong scene.design.json chính là panel tweaks, nên "nhiều ring hơn, spin chặt hơn" là một slider, không phải remodel. Dùng Blender khi hình dạng nặng hơn mức tham số gánh được.

Liên quan