Trình chỉnh sửa scene là nơi các scene 3D được tạo hình — outliner,
viewport orbit, và các panel transform/material, tất cả cùng chỉnh một trạng
thái scene.design.json. Nó mở chồng lên preview của một dự án 3D và chỉnh
scene trực tiếp.
Màn hình
Scene editor từ một dự án 3D mở trình chỉnh sửa: outliner bên trái liệt kê các phần của scene, viewport ở giữa hiển thị vật thể ở chế độ orbit, và các panel bên phải hiển thị transform, tham số và material của phần đang chọn. Thanh trạng thái theo dõi revision và số vật thể.
Làm việc trên scene
- Thêm primitive — box, sphere và các hình khác, từ toolbar
- Chọn một phần — trong outliner hay viewport, và các panel bên phải hiển thị transform và tham số của nó
- Transform — di chuyển, scale và xoay phần đó bằng control hoặc trường số
- Material — các slot material mà phần đó dùng, màu sắc và độ hoàn thiện
- Tham số — các trường procedural mà vật thể mở ra (height, radius, rings, hue, spin)
Chỉnh sửa preview trực tiếp trong viewport; commit ghi scene.design.json
thành một bước có thể undo — trạng thái scene là một tài liệu, không phải
một chuỗi thao tác.
Procedural và Native
Backend authoring hiển thị trên thanh trạng thái:
- Procedural — luôn sẵn; hình học từ các tham số trong
scene.design.json - Native — các recipe chạy bằng Blender, khi Blender đã cài (xem Blender)
Chỉnh sửa procedural là đường nhanh — tham số là slider, không phải đỉnh. Native thêm các recipe nặng hơn khi một hình dạng cần modeling thật.
Điều hướng một scene
Trình chỉnh sửa là một công cụ trong bộ điều hướng:
- Chỉnh trong editor — làm trực tiếp trên tham số, phần và material
- ⌥-click / follow-up — nhờ agent đổi hình hay đổi ánh sáng
- Versions — giữ một hình dạng trong khi khám phá hình khác
- Tweaks — các slider vật thể mở ra để chơi tham số nhanh
Mẹo: Chỉnh tham số trước khi chỉnh primitive — "nhiều vòng hơn, spin chặt hơn" là một cú kéo slider trong scene procedural; dời đỉnh bằng tay chỉ dành cho khi hình dạng vượt quá tham số của nó, và đó là việc của Blender.