3D object สร้างโมเดลหรือฉาก — geometry จริงที่คุณหมุนดู ตรวจ และแก้ใน scene editor มันคือเทมเพลตสำหรับงานสามมิติ: อ็อบเจกต์ผลิตภัณฑ์ ฉากสำหรับ เว็บไซต์ รูปทรงพารามิเตอร์
การรัน 3D สร้างอะไร
บรีฟมันเหมือนบรีฟโมเดลลิง — "แจกันเซรามิก ปั้นด้วยเครื่องปั้นดินเผา ผิวด้าน" — แล้ว agent สร้าง geometry และฉาก ผลลัพธ์เปิดใน orbit viewport: ลากเพื่อ หมุน ซูมเข้า ดูจากทุกมุม ใต้ viewport คือ scene editor — outliner ตัว ควบคุม transform แผงวัสดุและพารามิเตอร์ที่อ็อบเจกต์เปิด
3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes
Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.
▸ the prompt that made it▾ the prompt that made it
“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”
Procedural และ native
อ็อบเจกต์สร้างสองวิธี ขึ้นกับสิ่งที่มี:
- Procedural — geometry อธิบายใน
scene.design.json: พารามิเตอร์ (สูง รัศมี วงแหวน hue การหมุน) ที่ scene editor เปิดเป็น slider - Native — การสร้างที่ใช้ Blender สำหรับงานหนัก เมื่อ Blender ติดตั้งบน เครื่อง (ดู Blender)
backend ที่ใช้สร้างแสดงบนแถบสถานะฉาก — "procedural + native" หรือ "procedural" อย่างเดียว งาน procedural ใช้ได้เสมอ; native เพิ่มสูตร Blender สำหรับโมเดลลิง หนัก
Scene editor
Scene editor เปิดตัวแก้ไขเหนือ preview: outliner แจงชิ้นส่วน viewport
แสดงอ็อบเจกต์ และแผงเปิดพารามิเตอร์ — สูง รัศมี วงแหวน hue การหมุน — บวกช่อง
วัสดุที่อ็อบเจกต์ใช้ การแก้แสดงสด; commit เขียน scene.design.json เป็นขั้น
เดียวที่ย้อนได้
ที่นี่คือจุดที่งาน 3D เกิดจริง: สร้างฉาก เพิ่ม primitive (กล่อง ทรงกลม และ อื่น ๆ) ย้ายและปั้นพวกมัน กำหนดวัสดุ — ตัวแก้ไขคือเครื่องมือ ผลลัพธ์ของ agent คืออ็อบเจกต์เริ่มต้น
การ steer ฉาก 3D
การ steer 3D ก็ยังเป็นการ steer บวกตัวแก้ไข:
- Scene editor — แก้พารามิเตอร์ ชิ้นส่วน และวัสดุโดยตรง
- ⌥-click / ตามหลัง — ขอให้ agent ปั้นชิ้นส่วนใหม่หรือจัดแสงฉากใหม่
- Versions — เก็บรูปทรงหนึ่งขณะสำรวจอีกรูปทรง
- Tweaks — slider ที่อ็อบเจกต์เปิดสำหรับเล่นพารามิเตอร์เร็ว
มันถนัดอะไร
- อ็อบเจกต์ผลิตภัณฑ์ — แจกัน อุปกรณ์ บรรจุภัณฑ์ แสดงจากทุกมุม
- องค์ประกอบฉาก — อ็อบเจกต์ hero สำหรับหน้า landing รูปทรงพื้นหลัง
- รูปทรงพารามิเตอร์ — geometry ที่คุณปั้นด้วยพารามิเตอร์ ไม่ใช่จุดยอด
- รอบคอนเซ็ปต์ — รูปทรงก่อนได้เวลาโมเดลลิงจริง
3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks
Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.
▸ the prompt that made it▾ the prompt that made it
“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”
การ export
3D export ฉากและโมเดล — geometry และมุมมองสำหรับฝังหรือส่งต่อ — และเรนเดอร์ PNG ของอ็อบเจกต์ที่มุมที่คุณตั้ง ไฟล์ฉากอยู่ในโปรเจกต์สำหรับแก้ถัดไปหรือ เวอร์ชันถัดไป
Tip: ฉาก procedural คือทางลัด — พารามิเตอร์ใน
scene.design.jsonคือ แผง tweaks "วงแหวนเพิ่ม หมุนแน่นขึ้น" คือ slider ไม่ใช่การโมเดลใหม่ หยิบ Blender เมื่อรูปทรงหนักกว่าที่พารามิเตอร์แบก