ตัวแก้ไขฉากคือที่ที่ฉาก 3D ถูกปั้น — outliner, viewport หมุน orbit, และ
แผง transform/material ทั้งหมดแก้สถานะ scene.design.json เดียวกัน มันเปิด
เหนือตัวอย่างของโปรเจกต์ 3D และแก้ฉากสด
หน้าจอ
Scene editor จากโปรเจกต์ 3D เปิดตัวแก้ไข: outliner ซ้ายแสดงรายการ ชิ้นส่วนของฉาก viewport กลางแสดงวัตถุใน orbit และแผงขวาเปิด transform, พารามิเตอร์ และ material ของชิ้นส่วนที่เลือก แถบสถานะติดตาม revision และจำนวน วัตถุ
การทำงานกับฉาก
- เพิ่ม primitive — กล่อง ทรงกลม และอื่น ๆ จากแถบเครื่องมือ
- เลือกชิ้นส่วน — ใน outliner หรือ viewport แล้วแผงขวาแสดง transform และ พารามิเตอร์ของมัน
- Transform — ย้าย สเกล และหมุนชิ้นส่วนด้วยตัวควบคุมหรือช่องตัวเลข
- Materials — ช่อง material ที่ชิ้นส่วนใช้ สีและฟินิช
- พารามิเตอร์ — ช่อง procedural ที่วัตถุเปิด (ความสูง รัศมี วง สี การหมุน)
การแก้แสดงสดใน viewport; การ commit เขียน scene.design.json เป็นขั้น
undoable หนึ่ง — สถานะฉากเป็นเอกสาร ไม่ใช่กองของการดำเนินการ
Procedural กับ native
แบ็กเอนด์การเขียนแสดงบนแถบสถานะ:
- Procedural — ใช้ได้เสมอ; เรขาคณิตจากพารามิเตอร์ใน
scene.design.json - Native — สูตรที่ Blender หนุน เมื่อ Blender ติดตั้ง (ดู Blender)
การแก้ procedural คือทางเร็ว — พารามิเตอร์เป็น slider ไม่ใช่จุดยอด Native เพิ่มสูตรหนักกว่าเมื่อรูปร่างต้องการ modeling จริง
การ steer ฉาก
ตัวแก้ไขเป็นเครื่องมือหนึ่งในชุด steering:
- แก้ในตัวแก้ไข — งานพารามิเตอร์ ชิ้นส่วน และ material โดยตรง
- ⌥-click / ตามหลัง — ขอให้ agent ปั้นใหม่หรือแสงใหม่
- Versions — เก็บรูปร่างหนึ่งขณะสำรวจอีกอัน
- Tweaks — slider ที่วัตถุเปิดสำหรับเล่นพารามิเตอร์เร็ว
Tip: แก้พารามิเตอร์ก่อน primitive — "วงมากขึ้น หมุนแน่นขึ้น" เป็นการเลื่อน slider ในฉาก procedural; การย้ายจุดยอดมือสำหรับเมื่อรูปร่างโตเกินพารามิเตอร์ ซึ่งคือสิ่งที่ Blender ทำ