ตัวแก้ไขฉาก 3D

ตัวแก้ไขฉากคือที่ที่ฉาก 3D ถูกปั้น — outliner, viewport หมุน orbit, และ แผง transform/material ทั้งหมดแก้สถานะ scene.design.json เดียวกัน มันเปิด เหนือตัวอย่างของโปรเจกต์ 3D และแก้ฉากสด

หน้าจอ

Scene editor จากโปรเจกต์ 3D เปิดตัวแก้ไข: outliner ซ้ายแสดงรายการ ชิ้นส่วนของฉาก viewport กลางแสดงวัตถุใน orbit และแผงขวาเปิด transform, พารามิเตอร์ และ material ของชิ้นส่วนที่เลือก แถบสถานะติดตาม revision และจำนวน วัตถุ

ตัวแก้ไขฉาก — outliner, viewport, แผง transform และ material

การทำงานกับฉาก

  • เพิ่ม primitive — กล่อง ทรงกลม และอื่น ๆ จากแถบเครื่องมือ
  • เลือกชิ้นส่วน — ใน outliner หรือ viewport แล้วแผงขวาแสดง transform และ พารามิเตอร์ของมัน
  • Transform — ย้าย สเกล และหมุนชิ้นส่วนด้วยตัวควบคุมหรือช่องตัวเลข
  • Materials — ช่อง material ที่ชิ้นส่วนใช้ สีและฟินิช
  • พารามิเตอร์ — ช่อง procedural ที่วัตถุเปิด (ความสูง รัศมี วง สี การหมุน)

การแก้แสดงสดใน viewport; การ commit เขียน scene.design.json เป็นขั้น undoable หนึ่ง — สถานะฉากเป็นเอกสาร ไม่ใช่กองของการดำเนินการ

สร้างฉาก เพิ่ม primitive ปั้น transform มอบหมาย material

Procedural กับ native

แบ็กเอนด์การเขียนแสดงบนแถบสถานะ:

  • Procedural — ใช้ได้เสมอ; เรขาคณิตจากพารามิเตอร์ใน scene.design.json
  • Native — สูตรที่ Blender หนุน เมื่อ Blender ติดตั้ง (ดู Blender)

การแก้ procedural คือทางเร็ว — พารามิเตอร์เป็น slider ไม่ใช่จุดยอด Native เพิ่มสูตรหนักกว่าเมื่อรูปร่างต้องการ modeling จริง

การ steer ฉาก

ตัวแก้ไขเป็นเครื่องมือหนึ่งในชุด steering:

  • แก้ในตัวแก้ไข — งานพารามิเตอร์ ชิ้นส่วน และ material โดยตรง
  • ⌥-click / ตามหลัง — ขอให้ agent ปั้นใหม่หรือแสงใหม่
  • Versions — เก็บรูปร่างหนึ่งขณะสำรวจอีกอัน
  • Tweaks — slider ที่วัตถุเปิดสำหรับเล่นพารามิเตอร์เร็ว

Tip: แก้พารามิเตอร์ก่อน primitive — "วงมากขึ้น หมุนแน่นขึ้น" เป็นการเลื่อน slider ในฉาก procedural; การย้ายจุดยอดมือสำหรับเมื่อรูปร่างโตเกินพารามิเตอร์ ซึ่งคือสิ่งที่ Blender ทำ

ที่เกี่ยวข้อง