컴포저의 품질 모드 칩 — Fast, Reviewed, Council — 은 에이전트가 빌드를 끝낸 시점과 결과가 눈앞에 놓이는 시점 사이에 무슨 일이 일어나는지를 결정합니다. 실행마다 바꾸는 스위치입니다. 저렴한 초안은 Fast로, 배포할 패스는 Council로 돌립니다.
Fast
에이전트 하나, 패스 한 번, 바로 게이트로. Fast는 반복용입니다. 버릴 배리언트, 탐색용 스티어링, "이렇게 해보면" 실행이요. design kit 게이트의 검사는 그대로 받지만 추가 리뷰는 없습니다. 작업 세션의 대부분의 실행은 Fast입니다. 속도가 핵심이니까요.
Reviewed
빌드가 끝나면 리뷰 패스가 결과를 브리프와 kit에 대조해 읽은 뒤 결과를 놓습니다. 빌드가 미묘하게 틀릴 수 있는 것들을 잡아냅니다. 잘못된 질문에 답하는 섹션, 자기끼리 싸우는 계층 구조, 브리프가 요구한 느낌이 아닌 카피 같은 것들요. Reviewed는 남길 실행이지만 크게 신경 쓸 정도는 아닐 때의 기본 선택입니다.
Council
Council은 브리프를 리뷰어 패널에 분산시킵니다. 각 리뷰어는 서로 다른 영역 — 구성, 타이포, 색, 반응형, 브리프 적합도 자체 — 를 채점하고, 그 판정들을 하나의 검증된 결과로 종합합니다. 작업하는 동안 트랜스크립트에 리뷰 카드가 보입니다. 어떤 리뷰어가 실행됐는지, 각각이 무엇을 지적했는지, 그리고 최종 판정이요.
결과가 놓이면 트랜스크립트의 Reviewed 노트가 판정을 보고합니다. 예컨대 "all required domains passed" 같은 식입니다. 그리고 design-checks 패널에 council이 기록한 findings가 표시됩니다. 리뷰어들은 의견이 엇갈리고, 그것이 요점입니다. 종합이 당신에게 닿기 전에 논쟁을 정리해줍니다.
어떤 모드를 언제
- Fast — 반복, 배리언트, 탐색용 스티어링
- Reviewed — 남길 일반적인 턴
- Council — 배포되는 작업의 최종 패스: 라이브로 나가는 랜딩 페이지, 클라이언트에게 가는 덱, 인쇄로 나가는 브랜드 보드
Council은 턴이 더 많이 들고 시간이 더 걸립니다. 모든 것을 거기로 돌리지 말고 중요한 패스를 위해 아껴두세요.
Tip: 배리언트는 Fast로 돌리고, 블라인드 비교로 방향을 고른 뒤, 우승작에 한 번의 Council 패스를 거세요. 초안에는 비용을 들이지 않고 중요한 곳에서 패널의 엄격함을 얻을 수 있습니다.