3D ऑब्जेक्ट और सीन बनाएँ

3D object एक मॉडल या सीन बनाता है — असली ज्यामिति जिसे आप orbit कर सकते हैं, निरीक्षण कर सकते हैं और scene editor में एडिट कर सकते हैं. यह त्रि-आयामी काम का टेम्पलेट है: कोई प्रोडक्ट ऑब्जेक्ट, किसी साइट के लिए सीन, कोई parametric रूप.

3D रन क्या बनाता है

इसे किसी मॉडलिंग ब्रीफ़ की तरह ब्रीफ़ करें — "सिरेमिक flower vase, lathe-turned, matte" — और एजेंट ज्यामिति और सीन बनाता है. नतीजा orbit viewport में खुलता है: orbit करने के लिए ड्रैग करें, ज़ूम करें, हर कोण से देखें. व्यूपोर्ट के नीचे scene editor बैठता है — outliner, transform कंट्रोल, और वे material व parameter पैनल जो ऑब्जेक्ट उजागर करता है.

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3D object · Devin · subagent · gate PASS · 2 sizes

Lathed Vase — A stoneware vase with a real rim and an inner wall you can see into — cream glaze, product-shot camera.

▸ the prompt that made it

“Model a 3D object: a stoneware vase, about 24 cm tall, with a narrow neck and a visible interior when viewed from slightly above. Cream glaze. Product-shot camera. Show me a side view and a view into the opening.”

Procedural और native

ऑब्जेक्ट दो तरीकों से बनता है, उपलब्धता के हिसाब से:

  • Procedural — scene.design.json में वर्णित ज्यामिति: वे पैरामीटर (height, radius, rings, hue, spin) जिन्हें scene editor स्लाइडर के तौर पर दिखाता है
  • Native — भारी ऑथरिंग के लिए Blender-समर्थित बिल्ड, जब मशीन पर Blender इंस्टॉल हो (देखें Blender)

ऑथरिंग बैकएंड scene स्टेटस बार पर दिखता है — "procedural + native" या अकेला "procedural". Procedural काम हमेशा उपलब्ध है; native भारी मॉडलिंग के लिए Blender रेसिपी जोड़ता है.

Scene editor

Scene editor प्रीव्यू के ऊपर एडिटर खोलता है: outliner हिस्से सूचीबद्ध करता है, व्यूपोर्ट ऑब्जेक्ट दिखाता है, और पैनल पैरामीटर उजागर करते हैं — height, radius, rings, hue, spin — और उन material स्लॉट के साथ जिन्हें ऑब्जेक्ट इस्तेमाल करता है. एडिट लाइव प्रीव्यू होते हैं; commit करना scene.design.json को एक undo-योग्य चरण में लिखता है.

scene editor — outliner, व्यूपोर्ट, transform और material पैनल

यहीं 3D काम सच में होता है: सीन बनाएँ, primitives जोड़ें (box, sphere और बाकी), उन्हें हिलाएँ और ढालें, material सौंपें — एडिटर टूल है, एजेंट का नतीजा शुरुआती ऑब्जेक्ट.

3D सीन को स्टीयर करना

3D स्टीयरिंग भी स्टीयरिंग ही है, साथ में एडिटर:

  • Scene editor — पैरामीटर, हिस्सों और materials में सीधे एडिट
  • ⌥-click / फ़ॉलो-अप — एजेंट से किसी हिस्से को फिर से ढालने या सीन को फिर से रोशन करने को कहें
  • Versions — दूसरा आकार खोजते समय एक आकार रखें
  • Tweaks — तेज़ पैरामीटर खेल के लिए वे स्लाइडर जो ऑब्जेक्ट देता है

यह किसमें अच्छा है

  • प्रोडक्ट ऑब्जेक्ट — vase, डिवाइस, पैकेज, हर कोण से दिखाए हुए
  • सीन एलिमेंट — लैंडिंग पेज के लिए hero ऑब्जेक्ट, बैकग्राउंड रूप
  • Parametric रूप — vertices से नहीं, पैरामीटर से ढाली ज्यामिति
  • कॉन्सेप्ट पास — असली मॉडलिंग समय मिलने से पहले का रूप
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3D object · Devin · subagent · gate PASS · 24 checks

Milo, the desk robot — A wave with a rest, an anticipation, a peak, a settle — deterministic to the pixel, GLB included.

▸ the prompt that made it

“Model a small desk robot that waves. Squat body, big head, one eye band, three-finger hand on the waving arm. It should wave hello — rest, anticipation, raised peak, settle — on a short loop. Keep the raised hand in frame on a phone-sized viewport.”

एक्सपोर्ट करना

3D सीन और मॉडल एक्सपोर्ट करता है — एम्बेड या हैंडऑफ़ के लिए ज्यामिति और व्यू — और आपके सेट किए कोणों पर ऑब्जेक्ट के PNG रेंडर. सीन फ़ाइलें अगले एडिट या वर्ज़न के लिए प्रोजेक्ट में रहती हैं.

टिप: Procedural सीन तेज़ रास्ता है — scene.design.json के पैरामीटर ही tweaks पैनल हैं, तो "ज़्यादा rings, कसा spin" एक स्लाइडर है, remodel नहीं. जब आकार पैरामीटर से भारी हो जाए तो Blender की ओर जाएँ.

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