सीन एडिटर वह जगह है जहाँ 3D सीन आकार पाते हैं — outliner, orbit viewport,
और transform/material पैनल, सभी उसी scene.design.json state को एडिट करते
हैं. यह 3D प्रोजेक्ट के प्रीव्यू पर खुलता है और सीन को लाइव एडिट करता है.
स्क्रीन
3D प्रोजेक्ट से Scene editor एडिटर खोलता है: बाईं ओर outliner सीन के पार्ट्स सूचीबद्ध करता है, बीच में viewport ऑब्जेक्ट को orbit में दिखाता है, और दाईं ओर panels चुने पार्ट के transform, पैरामीटर और material दिखाते हैं. स्टेटस बार revision और ऑब्जेक्ट गिनती ट्रैक करता है.
सीन पर काम करना
- Add primitives — box, sphere और बाकी, टूलबार से
- पार्ट चुनना — outliner या viewport में, और दाएँ पैनल उसका transform और पैरामीटर दिखाते हैं
- Transform — कंट्रोल या numeric फ़ील्ड से पार्ट को move, scale और rotate करें
- Materials — पार्ट जिस material स्लॉट का इस्तेमाल करता है, रंग और फ़िनिश
- Parameters — ऑब्जेक्ट जिन procedural फ़ील्ड को एक्सपोज़ करता है (height, radius, rings, hue, spin)
एडिट viewport में लाइव प्रीव्यू होते हैं; कमिट scene.design.json को एक
undoable स्टेप के तौर पर लिखता है — सीन का state एक डॉक्यूमेंट है,
operations का स्टैक नहीं.
Procedural और Native
स्टेटस बार पर authoring backend दिखता है:
- Procedural — हमेशा उपलब्ध;
scene.design.jsonमें पैरामीटर से geometry - Native — Blender-समर्थित recipes, जब Blender इंस्टॉल हो (देखें Blender)
Procedural एडिट तेज़ रास्ता है — पैरामीटर स्लाइडर हैं, vertices नहीं. Native तब भारी recipes जोड़ता है जब आकार को असली मॉडलिंग चाहिए.
सीन को स्टीयर करना
एडिटर स्टीयरिंग सेट में एक टूल है:
- एडिटर एडिट — सीधे पैरामीटर, पार्ट और material का काम
- ⌥-click / फ़ॉलो-अप — एजेंट से आकार बदलने या रोशनी बदलने को कहें
- Versions — एक आकार रखते हुए दूसरा explore करें
- Tweaks — तेज़ पैरामीटर प्ले के लिए ऑब्जेक्ट के स्लाइडर
टिप: primitives से पहले पैरामीटर एडिट करें — "ज़्यादा rings, कसा spin" एक procedural सीन में स्लाइडर की चाल है; हाथ से vertices हिलाना उस वक़्त के लिए है जब आकार अपने पैरामीटर से बड़ा हो जाए, जिसके लिए Blender है.