17 个设计方向

设计方向是一种命名的起手美学——一套对字体、颜色、间距和感觉的 预设观点,agent 从它出发构建,而不是从空白的默认开始。一共 17 个, 每个带预览;你在项目创建时选一个,之后也可以 steer 离开它。

方向做什么

方向是起手品味,不是模板锁——它交给 agent 一套连贯的美学(安静的 编辑风系统、张扬的粗野主义、柔和的圆角系),让第一次构建落在某个 风格里,而不是平庸的中间态。设计系统真正的决定——token、组件、 规则——仍然来自工作本身。

选一个

项目创建时,方向卡片展示 17 个预览——选感觉上最接近设计应该起步 的那个。它塑造第一次构建的 token 和组件;之后的一切照旧可以 steer。Blank 把方向留给 brief 决定。

Steering 一个方向

方向是起点,不是笼子:

  • Steer 离开 ——一次后续("更暗、少一点圆角")把系统从方向的 默认上移走
  • kit 依然适用 ——门禁的规则不随风格改变
  • 它会向后继承 ——保存的系统把方向的种子带进下一个项目

它擅长什么

  • 快速起步 ——落在某个风格里而不是空白默认
  • 探索 ——同一份 brief 跨两个方向跑,拿来比较
  • 一致性 ——方向给相似的项目播种相似性
  • 一套词汇 ——"粗野但可读"给 brief 一个已知形状

Tip: 选离你想到达的地方最近的方向,不是看起来最好的那个 ——steering 会弥合差距,起步近胜过起步完美。

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