ڈیزائن ڈائریکشن ایک نامزد ابتدائی جمال ہے — ٹائپ، رنگ، spacing اور احساس پر ایک پہلے سے بنی رائے جسے ایجنٹ خالی ڈیفالٹ کے بجائے بنیاد بناتا ہے۔ 17 ہیں، ہر ایک کا پیش نظارہ ہے، اور آپ پروجیکٹ بناتے وقت ایک چنتے ہیں یا بعد میں اس سے سٹیئر کر کے ہٹ جاتے ہیں۔
ڈائریکشن کیا کرتی ہے
ڈائریکشن ابتدائی ذوق ہے، ٹیمپلیٹ قفل نہیں — یہ ایجنٹ کو ایک مربوط جمال دیتی ہے (پرسکون ایڈیٹوریل سسٹم، بلند brutalist، نرم گول) تاکہ پہلا بلڈ کسی اسٹائل میں اترے، عام درمیانے میں نہیں۔ ڈیزائن سسٹم کے اصلی فیصلے — ٹوکنز، کمپوننٹس، اصول — پھر بھی خود کام سے آتے ہیں۔
ایک چننا
پروجیکٹ بناتے وقت ڈائریکشن کارڈز 17 پیش نظارے دکھاتے ہیں — وہ چنیں جو اس جگہ کے قریب ترین لگے جہاں ڈیزائن کو شروع ہونا چاہیے۔ یہ پہلے بلڈ کے ٹوکنز اور کمپوننٹس کو ڈھالتی ہے؛ اس کے بعد سب کچھ معمول کی طرح قابل سٹیئر ہے۔ Blank ڈائریکشن بریف پر چھوڑ دیتا ہے۔
ڈائریکشن کو سٹیئر کرنا
ڈائریکشن نقطہ آغاز ہے، پنجرہ نہیں:
- سٹیئر کر کے ہٹ جائیں — ایک فالو اپ ("گہرا، کم گول") سسٹم کو ڈائریکشن کی ڈیفالٹس سے ہٹا دیتا ہے
- کٹ پھر بھی لاگو ہوتی ہے — گیٹ کے اصول اسٹائل کے ساتھ نہیں بدلتے
- آگے وراثت ملتی ہے — محفوظ سسٹم ڈائریکشن کے بیج اگلے پروجیکٹ میں لے جاتا ہے
یہ کن چیزوں میں اچھی ہے
- تیز آغاز — خالی ڈیفالٹ کے بجائے کسی اسٹائل میں اترنا
- تلاش — دو ڈائریکشنز پر ایک ہی بریف، موازنہ شدہ
- مستقل مزاجی — ایک ہی ڈائریکشن ملتے جلتے پروجیکٹس کو بیج دیتی ہے
- اصطلاح — "brutalist مگر پڑھنے کے قابل" بریف کو معروف شکل دیتا ہے
مشورہ: وہ ڈائریکشن چنیں جو اس جگہ کے قریب ترین ہو جہاں آپ پہنچنا چاہتے ہیں، نہ کہ وہ جو سب سے اچھی لگتی ہے — سٹیئرنگ خلا بند کرتی ہے، اور قریب سے شروع کرنا بہترین سے شروع کرنے پر فائز ہے۔