ทิศทางดีไซน์คือสุนทรียะเริ่มต้นที่ตั้งชื่อ — มุมมองที่ขึ้นรูปไว้ล่วงหน้า เรื่องตัวอักษร สี ช่องว่าง และฟีลลิง ที่ agent สร้างจากมันแทนค่าเริ่มต้นเปล่า มี 17 แบบ แต่ละอันมีตัวอย่าง และคุณเลือกหนึ่งอันตอนสร้างโปรเจกต์หรือ steer ออกจากมันทีหลัง
ทิศทางทำอะไร
ทิศทางคือรสนิยมเริ่มต้น ไม่ใช่กรงเทมเพลต — มันมอบสุนทรียะที่กลมกลืนให้ agent (ระบบ editorial เงียบ ๆ ระบบ brutalist เสียงดัง ระบบโค้มนุ่ม) การสร้างแรกจึงลง ในสไตล์แทนที่จะเป็นจุดกลางทั่วไป การตัดสินจริงของ design system — token, component, กฎ — ยังมาจากตัวงานเอง
การเลือก
ตอนสร้างโปรเจกต์การ์ดทิศทางแสดงตัวอย่าง 17 แบบ — เลือกอันที่รู้สึกใกล้ที่สุด กับที่ดีไซน์ควรเริ่ม มันปั้น token และ component ของการสร้างแรก; ทุกอย่างหลัง จากนั้น steer ได้ตามปกติ Blank ปล่อยทิศทางให้บรีฟ
การ steer ทิศทาง
ทิศทางคือจุดเริ่ม ไม่ใช่กรง:
- Steer ออก — บรีฟตามหลัง ("มืดกว่านี้ โค้มน้อยลง") เคลื่อนระบบออกจากค่า เริ่มต้นของทิศทาง
- kit ยังใช้ — กฎเกตไม่เปลี่ยนตามสไตล์
- มันสืบทอดไปข้างหน้า — ระบบที่บันทึกพกเมล็ดของทิศทางเข้าโปรเจกต์ถัดไป
มันถนัดอะไร
- เริ่มเร็ว — ลงในสไตล์แทนค่าเริ่มต้นเปล่า
- การสำรวจ — บรีฟเดียวกันข้ามสองทิศทาง เปรียบเทียบกัน
- ความสม่ำเสมอ — ทิศทางเดียวกันให้เมล็ดโปรเจกต์ที่คล้ายกัน
- คำศัพท์ — "brutalist แต่อ่านได้" ให้บรีฟรูปร่างที่รู้จัก
Tip: เลือกทิศทางที่ใกล้ที่สุดกับที่คุณอยากลงเอย ไม่ใช่อันที่ดูดีที่สุด — การ steer ปิดช่องว่าง และเริ่มใกล้ดีกว่าเริ่มสมบูรณ์