디자인 디렉션은 이름 붙은 시작 미학입니다. 에이전트가 빈 기본값 대신 빌드의 출발점으로 삼는, 타이포·색·간격·느낌에 대한 미리 형성된 관점이요. 17개가 있고, 각각 미리보기가 있으며, 프로젝트 생성 시 하나를 고르거나 이후에 그것에서 벗어나게 스티어링합니다.
디렉션이 하는 일
디렉션은 시작 취향이지 템플릿 잠금이 아닙니다. 에이전트에게 일관된 미학(조용한 에디토리얼 시스템, 요란한 브루탈리스트, 부드러운 라운드)을 건네서 첫 빌드가 제너릭한 중간이 아니라 스타일 안에 도달하게 합니다. 디자인 시스템의 진짜 결정들 — 토큰, 컴포넌트, 규칙 — 은 여전히 작업 자체에서 나옵니다.
고르기
프로젝트 생성 시 디렉션 카드가 17개의 미리보기를 보여줍니다. 디자인이 시작돼야 할 곳에 가장 가까워 보이는 것을 고르세요. 첫 빌드의 토큰과 컴포넌트를 형성하고, 그 이후의 모든 것은 평소처럼 스티어링됩니다. Blank는 디렉션을 브리프에 맡깁니다.
디렉션 스티어링
디렉션은 출발점이지 새장이 아닙니다.
- 벗어나기 — 후속 지시("더 어둡게, 덜 둥글게")가 시스템을 디렉션의 기본값에서 옮깁니다
- 킷은 여전히 적용 — 게이트의 규칙은 스타일과 함께 바뀌지 않습니다
- 앞으로 상속 — 저장된 시스템이 디렉션의 씨앗을 다음 프로젝트로 가져갑니다
강점
- 빠른 시작 — 빈 기본값이 아니라 스타일 안에 도달
- 탐구 — 같은 브리프를 두 디렉션으로 비교
- 일관성 — 같은 디렉션이 비슷한 프로젝트들의 씨앗
- 어휘 — "브루탈리스트지만 읽기 쉽게"가 브리프에 알려진 형태를 줌
Tip: 가장 좋아 보이는 것이 아니라 도달하고 싶은 곳에 가장 가까운 디렉션을 고르세요. 스티어링이 간극을 메우고, 가까운 곳에서 시작하는 것이 완벽한 곳에서 시작하는 것보다 낫습니다.