MCP 서버는 1DesignTool을 외부 에이전트에 노출합니다 — MCP를 아는 클라이언트(Claude Code, 다른 코딩 에이전트, 자동화)를 연결하면 스튜디오를 프로그래매틱하게 구동할 수 있습니다. 프로젝트 생성, 실행 보내기, 결과 읽기요. Model Context Protocol로 된 스튜디오의 API 서피스입니다.
MCP가 노출하는 것
서버는 스튜디오의 작업을 MCP 도구로 표면화합니다 — 연결된 에이전트가 호출할 수 있는 명령들입니다.
- 프로젝트 작업 — 프로젝트 생성, 열기, 나열, 구동
- 실행 작업 — 브리프 보내기, 트랜스크립트 읽기, 턴 구동
- 스튜디오 작업 — 상태, 에이전트, 시스템 읽기
연결된 에이전트는 당신이 보는 것과 같은 스튜디오를 봅니다 — 프로젝트, 에이전트, 시스템 — 그리고 사이드 채널이 아니라 프로토콜로 그것을 구동합니다.
접근 패널
Settings → MCP access가 서버의 상태를 보여줍니다. 리슨하는 엔드포인트, 연결 허용된 클라이언트, 연결이 쓰는 토큰요. 접근이 실제로 사는 곳입니다 — 서버는 로컬이고, 패널이 누가 도달할 수 있는지를 제어합니다.
기본적으로 서버는 로컬 전용입니다 — 패널이 어떤 클라이언트가 연결할 수 있는지 게이트하고, 액티비티 로그가 각각이 한 일을 기록합니다.
클라이언트 연결하기
MCP를 아는 클라이언트를 스튜디오의 엔드포인트에 접근 패널의 토큰과 함께 가리키세요 — 연결이 패널에 등록되고, 클라이언트의 도구가 스튜디오의 명령을 노출합니다. 거기서부터 클라이언트는 당신이 클릭하는 것과 같은 작업을 구동합니다. 프로젝트 생성, 실행 보내기, 결과 읽기요.
MCP 턴이 도착하는 것 보기
연결된 클라이언트에게 사이드 채널은 없습니다 — 그 턴은 당신의 것처럼 도착합니다. 여기서 Cursor가 스튜디오가 한 턴 전에 만든 모바일 앱 프로젝트에 재디자인을 보냅니다. 프롬프트는 컴포저 전송 대신 via MCP · Cursor 태그를 달고, 실행은 트랜스크립트에서 펼쳐지며, 끝나면 게이트가 보고합니다.
프로젝트 히스토리는 출처도 보관합니다 — MCP 턴은 프로젝트의 MCP 턴 총계에 계산되고 연결이 접근 행에 표시되므로, 외부에서 구동된 디자인은 항상 귀속을 추적할 수 있습니다.
MCP를 통한 자동화
서버가 스튜디오의 진짜 API이므로 자동화가 자연스럽게 맞습니다 — 디자인 토큰을 재생성하는 야간 스크립트, 브랜드 보드를 리빌드하는 CI 단계, 스튜디오의 루프를 스스로 도는 외부 에이전트요. Settings → MCP 아래의 액티비티 로그가 각 연결 클라이언트가 한 일을 보여줍니다 — 호출, 실행, 결과요.
다른 모든 것처럼 로컬 우선
MCP 서버는 당신의 머신에서 돕니다 — 엔드포인트는 localhost이고, 토큰은 당신의 것이며, 호출은 로컬에 머뭅니다. MCP 클라이언트는 당신이 하는 것과 같은 방식으로 스튜디오를 구동합니다. 당신의 에이전트 CLI, 당신의 쿼터, 당신의 파일을 통해서요.
Tip: 클라이언트를 배선하기 전에 접근 패널을 여세요 — 토큰과 허용 클라이언트 목록이 거기 있고, 거절된 연결은 보통 서버가 다운된 것이 아니라 클라이언트가 목록에 없다는 뜻입니다.